что случилось с помощником в far cry 5

Что случилось с главным героем Far Cry 5 после ядерного взрыва? Возможно, ничего хорошего

Кажется, безымянного помощника шерифа можно повстречать в Far Cry New Dawn.

Журналисты GamesRadar+, сыгравшие в превью-билд Far Cry New Dawn, полагают, что главный герой Far Cry 5 не только пережил несколько лет в одном бункере вместе с Сидом, но и появляется в самой игре. Узнать помощника шерифа может быть непросто.

Самого главного героя Far Cry 5 в New Dawn нет — во всяком случае, про помощника шерифа никто не вспоминает. Однако во время прохождения одного из заданий игрок попадет в бункер, где заканчивается Far Cry 5; здесь можно отыскать книгу Иосифа Сида — у нее есть пометка, написанная протагонистом Far Cry 5.

Похоже, помощника шерифа мучило чувство вины за устроенный апокалипсис: если бы он действовал иначе, то множество людей остались в живых. В конце концов главный герой Far Cry 5 стал одним из последователей Иосифа. Интересно, что в записке упоминается яростное желание помощника шерифа стать божьим судьей.

Если стану я твоим судьей, то правосудие мое будет справедливым и правым. Молю, дай мне маску, ибо я боюсь. Никто не узнает меня. Молю, пусть я перерожусь так же, как и этот мир, обновленный и очищенный от греха.

Итак: помощник шерифа хочет статьи судьей и спрятать свое лицо под маской. В Far Cry New Dawn есть несколько наемников-специалистов, которые могут путешествовать вместе с главным героем и участвовать в развитии лагеря. Один из этих наемников выглядит так.

Персонажа на скриншоте зовут The Judge, Судья. Он носит маску и укутан в плотный плащ, на глаз невозможно определить, мужчина это или женщина. По голосу этого тоже не сделать: Судья все время молчит. Журналисты полагают, что Судья это и есть главный герой Far Cry 5, исполнивший все свои желания.

Far Cry New Dawn выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля 2019 года.

Источник

Как в Far Cry 5 отыскать пса Бумера, медведя Чизбургера и пуму Персик

Охотиться на сектантов можно не только с наемниками-людьми. Наряду с шестью человеческими спутниками в Far Cry 5 есть великолепная троица животных, с аппетитом уминающих последователей Иосифа Сида.

Путешествовать с животными намного веселее: вид Бумера с отобранной у сектанта винтовкой в пасти или истошные крики «МЕДВЕДЬ!» и разлетающиеся под ударами мощных лап культисты заряжают позитивом на несколько минут. Правда, сначала клыкастых спутников придется отыскать и приручить.

Первого мохнатого друга безымянный помощник шерифа отыщет в самом начале игры. После ухода с острова Датча вы скорее всего отправитесь на юго-запад, во владения Иоанна Сида, и почти сразу же упретесь в тыквенную ферму Рэй-Рэй.

Сектанты уже перебили всех жителей фермы. Культистов здесь всего несколько, сражение с ними вряд ли будет особенно сложным даже для неопытного помощника шерифа. Наша цель — клетка, закрепленная на прицепе, обычно она стоит прямо у гаража на ферме.

Отметит всех врагов в области действия.

Как правило Бумер сидит именно в клетке: сектанты захватили его, чтобы доставить пса к Иоанну. Расстреляйте ремни и цепи, связывающие дверцу клетки, или просто нанесите по ней пару ударов лопатой, и Бумер окажется на свободе. Остается его погладить — и вот оно, у помощника шерифа появился новый друг.

В некоторых случаях раненый Бумер может оказаться за пределами клетки. Обыщите ферму и погладьте собаку, когда приободренный пес поднимется и найдет тела бывших хозяев — почешите его еще раз и приручите.

Добыть второго когтистого спутника будет сложнее. Чизбургер, дружелюбный гризли, был главной звездой расположенного в регионе Иакова Сида центра «Клык», но сбежал после атаки сектантов. Первый шаг к приручению мишки — зачистка того самого центра.

Освобожденные защитники животных расскажут, что Чизбургер скорее всего отправился на рыбалку: в речке неподалеку водится отличный лосось. Наша задача — поймать немного рыбы, чтобы подкормить и приручить медведя.

Нужная точка находится к северу от центра «Клык», рядом с полосой Лэнсдаун. В точке, отмеченной на карте, есть небольшой причал с удочками, здесь отлично клюет. Обратите внимание: выше и ниже по реке лососей нет совсем, рыбачить нужно именно здесь.

Осуществит свое право на нападение.

Будет отвлекать врага во время боя.

После поимки лосося наступает время знакомства: Чизбургера видели неподалеку от «Стройматериалов Линеро». Отправляйтесь туда, порадуйте медведя свежей рыбой, почешите его лохматую голову и готовьтесь к нападению. Сектанты идут.

Иоанн Сид очень хочет заполучить мишку в свою армию: за Чизбургером он прислал несколько десятков отборных культистов. Лучше всего дать медведю порезвиться и поддерживать Чизбургера метким огнем из снайперской винтовки — он вполне способен справиться с нападающими и сам.

После победы почешите медведя еще раз. Все, теперь вы не разлей вода.

Пора познакомиться с третьим хищным спутником главного героя. Пума Персик живет совсем недалеко от Чизбургера: нужно только перебраться через реку, добраться до региона Веры и попасть в Мастерскую таксидермиста.

Мисс Мэйбл, хозяйка мастерской, терпеть не может сектантов, но ее любимой пуме они пришлись по вкусу: после атаки на мастерскую Персик погналась за выжившими культистами и не вернулась домой. Нужно ее отыскать.

Бесшумно нейтрализует врага.

Будет оставаться незаметным в высокой траве.

Захватите с собой приманку (она есть в загоне Персика) и отправляйтесь на юго-запад: именно здесь Персик доедает выживших культистов. Помогите пуме разобраться с несговорчивой добычей и заманите ее обратно в мастерскую, разбрасывая приманку через каждые пару десятков метров.

Персик зря не хотела возвращаться домой. За время вашего отсутствия в гости к мисс Мэйбл прибыл солидный отряд сектантов — недружелюбно настроенных культистов нужно перебить. В благодарность за защиту и поиски пумы хозяйка мастерской предложит помощнику шерифа взять Персика с собой.

Источник

Как в Far Cry 5 Иаков сделал из главного героя машину для убийств?

Это мой первый пост на пикабу, не судите строго. Всегда открыт для конструктивной критики)

Когда я прошел игру, у меня возник ряд вопросов, и чтобы попытаться найти на них ответ, мне пришлось посмотреть множество обзоров, читать огромные блоки текста на различных сайтах, и в итоге остался лишь один вопрос, ответ на который мне так и не удалось найти. Вряд ли это какой-то секрет, просто, видимо, никто не интересовался этим. Как вы уже догадались, это вопрос «Как в Far Cry 5 Иаков сделал из ГГ машину для убийств?», а именно как получалось, что при открытии Иаковом музыкальной шкатулки у Помощника срабатывал условный рефлекс (триггер), проявлением которого было его превращение в бойца, который убивает всех на своем пути?

Ответ на этот вопрос я встретил случайно, исследуя одну из локаций в регионе Горы Уайттел. В отеле Грандвью я нашел вот такую записку:

Из этой инструкции можно сделать вполне обоснованное предположение, что с Помощником проделали все эти манипуляции, а уже после появился Иаков со шкатулкой. Таким образом, рефлекс вырабатывался путем помещения человека в специальную комнату (и дальнейшего длительного нахождения там), введения какого-то вещества (возможно, блажь) и демонстрацией слайдов под музыку (вероятно, «Only you»).

Вот так спонтанно найденная записка помогла пролить свет на «тайну, покрытую мраком» (во всяком случае для меня это действительно было загадкой).

Источник

Читайте также:  у меня жена учительница

Иосиф Сид и концовки Far Cry 5 и New Dawn

Осторожно, спойлеры!

Материал содержит спойлеры к играм серии Far Cry. Если вы не проходили их, читайте на свой страх и риск. Главу, содержащую спойлеры к свежей New Dawn, мы пометим особо.

New Dawn ещё на этапе анонса смогла ответить на некоторые вопросы. Да, бомбы были вполне реальными, и бедствие затронуло весь мир, а не только округ Хоуп. Сид пережил катастрофу. И даже перестал быть угрозой для жителей округа, хотя его силы только возросли… Но что это за человек на самом деле? Каким его видят создатели игры? В каких он отношениях с высшими силами? Теперь, когда все кусочки пазла у нас в руках, давайте наконец сложим общую картину.

Кто вы, мистер Сид?

Для Ubisoft Иосиф Сид, очевидно, ключевой персонаж истории: именно вокруг него вертятся сюжеты обеих игр. Многим показалось, что молчаливая безликость героя в Far Cry 5 и New Dawn — просто приём в духе Half-Life 2, однако мне кажется, что это именно часть общего замысла: помощник шерифа и капитан охраны — лишь активные наблюдатели, проводники игрока в мире Far Cry, но никак не главные персонажи. А привели нас сюда смотреть именно что на Иосифа Сида!

Помощник мог отказаться от своей судьбоносной роли, закончив Far Cry 5 досрочно: достаточно было в прологе просто не арестовывать Иосифа. Лишь вступая с ним в борьбу, оказывая сопротивление, протагонист провоцировал страшные события в округе Хоуп и, собственно, становился героем. Без Иосифа — точнее, без борьбы с Иосифом — он пустое место. Интересно, что в этой схватке каждая из сторон искренне считает героем и спасителем себя. Заигрывание с этой темой достигает апофеоза, когда игра ставит вопрос: а кого тут считать всадниками апокалипсиса — помощника с тройкой его коллег или Сида, Веру, Иосифа и Иакова? Обе трактовки имеют право на жизнь! Дальнейшие события показывают, что помощник шерифа и в самом деле последнее знамение грядущего. Не столько вестник бури, сколько лист, принесённый её первыми порывами.

С самого начала мы видим Сида как на редкость харизматичного лидера, который использует свои сильные черты для приумножения власти и страха. Его проповеди о грядущем апокалипсисе действительно влияют на людей. Хотя, если вслушаться в них повнимательнее, это стандартный эсхатологический бред с кучей внутренних нестыковок. Зачем спасать людей силой, если смысл апокалипсиса в очищении мира? Сид себе позволяет весьма вольные и подозрительно выгодные лично ему толкования божественной воли. Один рассказ о том, как он прикончил новорождённую дочь чего стоит! Кроме того, на первых этапах Иосиф не демонстрирует никаких экстраординарных способностей, и потому основной вопрос, который заботит игрока, — он просто псих или же ловкий обманщик и манипулятор? Здесь Ubisoft ловит игроков в ловушку: нам и на секунду не приходит в голову третий вариант — а вдруг он прав? Вдруг именно знание истины делает его безумцем? Мы просто не готовы рассмотреть такую версию, потому что так не бывает.

По ходу сюжета мы начинаем понимать, что Сид, похоже, таки верит в то, что говорит. Правда, налицо некоторые расхождения между тем, что он делает и как это воспринимает. Так часто после пьяной драки люди, протрезвев, рассказывают всё под таким углом, будто и не били своего лучшего друга табуреткой по голове. Нет, они не искажают всё сознательно — просто им слишком стыдно принять правду, вот мозг и создаёт более приемлемую версию. Иосиф всех вокруг обвиняет в грехах, сыплет духовными диагнозами, но откровенно не замечает, что его собственное поведение со всеми этими пытками, подавлением воли людей и поощрением массовых убийств как-то далеко от тех представленией о добродетели, что он транслирует. На словах Сид пытается построить рай, Новый Эдем, очищенный от греха, но пока он просто превратил отдельно взятый округ в филиал ада на Земле. И он не способен осознать этой зияющей пропасти между намерениями и конечным результатом. Всё это отлично работает на версию о его сумасшествии.

Постепенно мы убеждаемся: Сид убеждён в неизбежности конца света и потому считает, что любые средства оправдывают цель — выживание группы достойных. Его уверенность в собственной богоизбранности позволяет ему полностью игнорировать любые доводы совести. Но как только мы окончательно приходим к мысли, что он безумен, в игру вмешиваются наркотики и психологические практики — и наш персонаж быстро начинает терять связь с реальностью. Чем дальше в эти парапсихологические джунгли мы заходим, тем чаще встречаемся с необъяснимым: телепатией, галлюцинациями, какой-то прямо-таки чертовщиной. И вот мы уже не столь уверены, что Сид не обладает особыми силами. Реальность так быстро ускользает, что трактовать события можно совершенно по-разному. Масла в огонь подливает и то, что мы не знаем как далеко готовы зайти Ubisoft в создании своего мира: он может быть как до ужаса рациональным, так и насквозь мистическим. Всё происходящее — последствия Блажи? Может, Иосиф заразил нас своим безумием? Или, как, вариант, помощник шерифа умер во время крушения вертолёта и теперь просто в аду, где его мучает дьявол в облике Иосифа Сида?

Меньшее зло

Тут надо остановиться и попробовать понять, что такое зло по мнению создателей Far Cry. Вопрос не такой простой и требует некоторого погружения в прошлые игры серии.

Ни Цитра, ни Хойт, очевидно, не олицетворяет в игре добро: это главы двух жестоких группировок, которые сражаются за власть — причём как за территориальную, так и идеологическую, и поле этой битвы — в голове самого Броди. Чтобы остаться добрым, Джеймс должен постоянно лавировать между двумя философиями, не позволяя духу капитализма или странным верованиям жителей острова поработить себя. Только так можно спасти друзей, покинуть остров и остаться самим собой, раскрыв по пути свой огромный потенциал.

Дети, разочаровавшие родителей — одна из центральных тем New Dawn

В Far Cry 4 мораль куда проще. Аджай Гейл приезжает в Кират, чтобы развеять прах матери. В это время на дворец диктатора Пейган Мина нападают бунтовщики из организации «Золотой Путь». Аджай примыкает к ним и помогает в борьбе с Пейганом. В конце авторы дают понять, что «Путь» — куда большее зло для Кирата, чем жестокий диктатор. Наш герой по мере прохождения проливает больше крови, чем все солдаты злобного Мина вместе взятые. И единственный разумный выбор в игре… не играть. Чтобы получить настоящую, правильную концовку, надо остаться и подождать Пейгана, а не отправляться исследовать дворец. При всём постмодернистском остроумии этой мысли нельзя не отметить, что она вступает в прямое противоречие с геймплеем: обесценивает десятки часов, проведённых в игре, и превращает нас из героя, преодолевающего трудности, в откровенного злодея на побегушках у других злодеев.

В Far Cry 5 Иосиф Сид, безусловно, действовал как злодей. Пускай его конечная цель и не была бредом сумасшедшего, но те методы, что он избрал, тот путь, на который решился встать, — всё это делает его самым большим грешником во всей этой истории. Он настолько заплутал, что не способен осознать, что убийство собственного ребёнка — плохой поступок. Он искренне гордится этим эпизодом! Вывернутая наизнанку мораль неотличима от безумия. Если бы не ожесточённое сопротивление помощника шерифа и его друзей, последствия были бы ещё более жуткими. Но действовать как злодей — ещё не значит быть злодеем. В мире Far Cry персонажи не одномерны. И концовка Far Cry 5 вовсе не так беспросветна, как кажется на первый взгляд. Да, зло пока победило, мир разрушен, Сид торжествует, а нашего протагониста ждёт участь пострашнее смерти… Но это — часть большого замысла.

То, что в итоге помощник оказывается во власти злодея, вовсе не наказание за попытки противостоять Пророку Божьему (хотя Иосиф, безусловно, настаивал бы именно на такой версии). Нет, это последняя, самая сложная жертва, которая приносит куда больше плодов, чем бесконечные перестрелки с эдемщиками. New Dawn показывает, что борьба в Far Cry 5 шла не за будущее человечества, а за душу Иосифа. Судя по финалу пятой игры, в ней безоговорочно воцарилось зло. Однако спустя годы и помощник, и Иосиф вышли из убежища совершенно другими людьми.

Возвращение пророка

Осторожно, спойлеры!

После апокалипсиса Иосиф отправился в духовные поиски, стал снова прислушиваться к Богу — ведь знания, которыми его снабдили до этого, ограничивались только апокалипсисом. Куда вести общину выживших, что делать в новом мире, он не знал. Помощнику же он за эти годы сумел промыть мозги, и тот стал молчаливым исполнителем его воли, Судьёй, не произносящим ни слова и не снимающим маску. Однако влияние было взаимным: помощник смог напоследок разбудить в Иосифе дремлющее добро, и оно стало набирать силу. Кстати, Судья может стать вашим спутником, и таким образом герои обеих игр будут сражаться плечом к плечу.

Наш протагонист из New Dawn, капитан охраны, пытается помочь жителям городка Процветание бороться с рейдерами. Во время своих странствий он, разумеется, встречается и с остатками секты эдемщиков. Те не в лучшей форме: живут как в средневековье, намеренно отказываясь от благ довоенных технологий и сжигая старые телевизоры в импровизированной печи. Руководит поселением сын Иосифа — Итан, мрачный мужчина с обострённой жаждой власти. Он не верит в пророческие способности отца, да и в принципе заметно страдает от эдипова комплекса.

В попытке наладить контакт с сектантами проясняется неожиданная деталь: Сид на самом деле обладает даром! Он умудряется явиться нашему герою в видении и направить его, чтобы тот нашёл последний экземпляр писания Иосифа. Впервые за две игры у нас не остаётся сомнений в мистичности этого мира: никакими наркотиками героя никто не дурманил, а сама книжка в конце концов позволит отыскать Сида.

Иосиф был настоящим пророком, открытым к общению с высшими силами. Вот только применить полученные знания как следует он не мог: решив, что ради выживания все средства хороши, он собрал жутковатую тоталитарную секту, верхушку которой составляли худшие отморозки Америки. Разгребать завалы из дров пришлось помощнику шерифа — похоже, он послужил своеобразным Орудием Божьим: уничтожил Иоанна, Иакова и Веру, сумел повлиять на Сида так, что тот встал на путь принятия реальности. После длительного пребывания в обществе помощника, Сид снова получил возможность общаться с вроде бы замолчавшими для него небесами. И сверху пришла вполне понятная установка: «Ты справляешься плохо, дела нужно передать более компетентному лицу. И вот как ты его узнаешь…»

Персонаж Иосифа — это размышление на тему того, как бы выглядел реальный пророк, если бы в какой-то момент увлёкся, потерял ориентиры и перешёл на «тёмную сторону». Насколько он был бы успешен, если бы мог использовать свои необычные способности во зло? Что предприняла бы небесная канцелярия для возвращения заблудшей овцы в стадо? Достоин ли человек, не справившийся с непомерным грузом будущего, сочувствия?

Особенно остро Иосифа ранит осознание того, сколь неправильным был избранный им путь: вот он, идеальный постапокалиптический Эдем, где люди друг друга любят и улыбаются, — называется Процветанием. Только вот создал его вовсе не ты. Можешь сравнить со своим детищем, рождённым в страхе и насилии, вскормленном идеями всеобщей греховности. Что, не нравится? Убогие лачуги, мрачные люди, пытающиеся выжить и не понимающие, где добро и где зло… Неудивительно, что высшие силы предпочитают, чтобы дальше эдемщиков повёл именно тот, кто сумел привести Процветание к процветанию.

Иосиф Сид — персонаж не столько злой (хотя дел он наворотил на зависть иным диктаторам!), сколько трагический. Он побывал на территории чистого зла и сумел вернуться оттуда путём раскаяния. Сид во многом похож на Логана из Fable 3: тот под грузом знаний о будущем тоже сломался, превратившись в жестокого тирана. И пускай в плане обаяния Иосифу далеко до Вааса, он, пожалуй, стал самым проработанным и интересным антагонистом во всём сериале Far Cry. Вот бы и дальше Ubisoft дарила нам таких занятных персонажей, изучение которых растягивалось бы почти на целый год!

Источник

Far Cry 5. Что с тобой не так?

И текстовая версия, если кому по какой-то причине лень смотреть.

Всё так хорошо начиналось, пока не пришёл Ким Чен Ын

К моему удивлению Far Cry 5 получила немало лестных отзывов от игровой прессы. Во вселенский заговор маркетологов и «игрожура», верится с трудом. Да и продажи не говорят об этом, кроме того она успела стать самой продаваемой в серии. Но всё же на мой взгляд игра оказалась крайне неоднозначной, нелепой, со странными нововведениями, и я постараюсь объяснить, что же с этой игрой не так. На этот раз Ubisoft поступили довольно неожиданно, они переместили место действия в приземленную и знакомую большинству игрокам Америку. Решение оказалось весьма любопытным, тизеры и трейлеры были очень атмосферными, складывалось ощущение, что это будет нечто похожее на тру детектив, короткометражка вовсе развеяла мои последние сомнения. Но, увы, на деле всё не так радужно, как хотелось бы

Красиво – то как, пойду посплю.

На этот раз мы играем за помощника шерифа. Начинается всё с того что протагонист, вместе с еще 4 полицейскими летят арестовывать религиозного фанатика Иосифа Сида, лидера секты «Врата Эдема». Конечно же, по классике жанра ничего путного из этой гениальной затеи не выходит, и арест терпит фиаско, протагонист в попытке сбежать от последователей «Фейса», попадает в аварию и по канонам фар край вас спасает какой-то мужик, объясняет вам как тут обстоят дела и выпускает в свободный мир на все 4 стороны

Иосиф Сид – сначала казалось, что этот стрёмный мужик сможет переплюнуть своей харизмой Вааса. Но единственное что этот персонаж вызывает – зевоту.

И тут перед игроком предстаёт еще один красивый и детально проработанный открытый мир юбисофт. Эти ребята в очередной раз создали обширный, и пестрящий мелочами открытый мир. Им удачно удалось передать атмосферу американской глубинки, все эти фермы, ранчо, придорожные кафе. Выглядит всё очень аутентично. Так же, не малое внимание было уделено звуку, и игре почти всё звучит как надо.

C выбором сеттинга Ubisoft не прогадали.

Приключения атеиста в стране возможностей.

В игровом мире постоянно что-то происходит, этот мир не выглядит безжизненным. Но, временами в игре творится настоящая вакханалия. Вот едите вы на машине куда-то, а по пути встречается патруль сектантов, убиваем и едем дальше, «опять двадцать пять ещё подъехали» и вот пока вы разбираетесь с одним патрулём, к перепалке могут присоединиться другие черти, которые проезжали мимо, и вам повезет если этот несогласованный митинг не будут разгонять вертолётом или не дай бог самолётом. Т.е. относительно спокойно доехать из точки А в точку Б у вас не выйдет! И со временем это надоедает. Сектантов порой чересчур много, они везде, пока вы не прикончите главного в регионе. А враги тут не самые тупые как можно было подумать не поиграв.

Чтобы остановить этот «крестовый поход» для начала нужно избавиться от братьев и сводной сестры Иосифа, каждый из которых взял на себя бремя правления одним из 3 регионов. Для этого нужно в каждом районе выполнять задания, уничтожать поставки с наркотой, освобождать гражданских, захватывать аванпосты до тех пор, пока не заполниться шкала, и в любой момент не начнётся сюжетная миссия, причём вы не решаете, когда начинать задание, вас буквально выдирают из свободной игры попаданием внезапной «стрелы в колено».

Побочных заданий и активностей здесь хватает с головой, получаете вы их в основном от случайно встреченных людей. Но сами квесты часто сводятся к банальному: сбить 5 вертолётов, собрать «100500» покемонов, и прочее собирательство. Задания же, здесь выдаются очень странно и не интуитивно, обычно сюжетный квест строго следует истории, а побочные или как-то связаны, или вообще не имеют связи с основным квестом, и по сути является филлером. Тут же, сюжетными помечаются и побочные, и квесты напарников, а дополнительными отмечаются как хорошо поставленные квесты, так и однотипные задания.

Крюк-кошка, парашют, вингсьют просто есть. Как и откуда? Об этом история умалчивает

Молчание – знак согласия. Или нет?

В том же far cry 3, протагонист запоминался, это был прописанный персонаж, у него была чёткая цель, и постепенно он даже понимал, что творит, и как он меняется. По поводу всего что происходило в игре он всегда вставлял свои 5 копеек, а все его переживания и ругань смотрелись естественно. Здесь же, на протяжении всего прохождения нам приходиться слушать унылые монологи. Персонажи, общаясь с вами, больше напоминают душевнобольных идиотов, разговаривающих сами с собой. После Wolfenstein 2, Dishonored 2 и даже Fallout 4, в 2018 году наблюдать такое просто убогое зрелище.

Но, зато теперь мы можем покупать одежду. Вот только с чего это, мне тратить игровые, или даже настоящие деньги на внешний вид героя, если своего персонажа я не могу увидеть со стороны?

Это то, в чём мы точно не нуждались.

Лучший кооператив 2018(нет)

С кооперативом здесь творится не менее странная херня, хост приглашающий напарника здесь главный, второй игрок попросту является рабом. В процессе игры ему засчитывается только выполнение некоторых дополнительных заданий и заработок денег, прокачиваться, т.е. получать достижения он может, но частично, потому что некоторые навыки открываются только после прохождения сюжетных миссий, а они вашему другу засчитываться не будут, так же не будут засчитываться и некоторых испытания. И ваш напарник будет просто на вас бесплатно батрачить. И не понятно почему нельзя было сделать так, чтобы оба игрока были равными? Какая разница если главный герой, и так обезличен.

Сюжет? Нет, не слышали.

С самого начала, игра не в ладах с логикой, какого хрена в оккупированную сектантами территорию отправляют всего 1 вертолёт? Неужели никому не было известно, что творилось в этом округе? Ведь в короткометражке нам ясно дали понять, как блогеры сняли и выложили в сеть то что, там происходило, даже игра начинается с интервью.

На фоне Веры, главный герой-запоминающаяся личность

Да и в целом сюжетные линии вообще не связаны между собой. После убийства Веры остальные братцы ни слова не выронят по этому поводу, только Иосиф каким-то боком на чёрном фоне, после каждого устранения одного из членов этой чокнутой семейки не понятно кому рассказывает историю своей жизни с соплями на носу.

Уровню драматичности в этой сцене могут позавидовать даже индийские сериалы.

Яков, один из братьев Иосифа, тоже отличился нудными диалогами, и самими дебильными миссиями.

Только больной с развитой деменцией мозга мог это придумать. Но, если бы эта миссия, начиналась где-нибудь в начале, и не повторялась по 4 раза за игру, то можно было бы логично обосновать, почему главный герой — это непобедимая машина для убийств. Это возможно звучит надуманно, но это по крайней мере не было бы так глупо, как в игре.

Но сильнее всего в память впечаталась концовка, эту ахинею я никогда не забуду. Когда мы добираемся уже наконец до этого спасителя пояснить за базар, выясняется, что он вот взял и разом схватил, одурманил и настроил всех дружков против нашего «муму». Поставив игрока перед выбором забрать своих напарников и уйти или сражаться, в первом случае вы уезжаете с кем прилетели в начале, и после чего герой под гипнозом просто завалит своих друзей. Нам этого не показывают, но это очевидно.

Но тогда возникает резонный вопрос зачем? Как можно сдавать заднюю, когда вы уже прошли такой путь, превратили в фарш всех сектантов. Это лишено всякого смысла. Во втором случае, придётся сражаться со всеми своими дружками. Вам нужно каждого из них сначала расстрелять, а потом поднять. Это невероятно тупая реализация боссфайта.

Я всё никак не могу понять, зачем? Зачем мы так долго боролись, чтобы в конце просто всё расхерачило ядерным взрывом!?

Выходит, эти психи были правы? Вот что сценаристы этим хотели сказать? что игрок лох, и впустую потратил деньги? Что жизнь бессмысленна, как и сама игра? Во время прохождения, можно услышать, что мир на гране 3 мировой. Но от этого не становится спокойней. Игра по-прежнему заканчивается ядерным, мать его, взрывом!

Дальше ввиду очевидных обстоятельств, арест терпит очередное фиаско, помощник оказывается в бункере вместе с Иосифом, где тот втирает вам, как им будет весело, и как они возродят цивилизацию. То есть вы понимаете, да? игрок не побеждает этого нелюдя, он остаётся жив! Это игра где вы в любой из концовок остаётесь у разбитого корыта.

Единственное разумное объяснение происходящему – к этому точно приложил руку Сарик Андреасян

Но есть еще одна альтернативная концовка, пасхальная, где помощник в самом начале игры не арестовывает Иосифа и вместе с остальными уходит. Эта концовка является самой логичной, и правильной. В которой вы правда всё равно остаётесь в дураках.

Чтобы ее вызвать нужно не нажимать кнопку для ареста, а полторы минуты ждать. Да, в far cry 4 тоже есть пасхальная концовка, и нужно ждать вообще 15 минут, но там вам сказали ждать вы ждёте, всё логично, а здесь вы якобы не решаетесь на арест. Почему было нельзя сделать как в конце с простым нажатием кнопки, не понятно.

Это очевидно не самая худшая игра, это не Mass Effect Andromeda и не Mafia 3, хотя разработчики позаимствовали оттуда систему прогрессии, не понятно только с чего они взяли что хорошая идея. Far cry 5 всю игру пытается казаться умнее чем она есть.

Можно конечно возразить что в Far cry никогда не было нормального нарратива, да и вообще зачем в играх сюжет. Но вот только разница между не таким уж отличным Far Cry 3 и Far Cry 5 в том, что всё-таки в третьей части был интересный и адекватный сюжет. А в Far Cry 5 «поезд сделал бум».

Источник

Читайте также:  Гидрофильный материал что это
Универсальный бизнес портал