Гайд на Кентавра дота 2 — Centaur Warrunner
Этот гайд на Кентавра поможет тебе разобраться в одном из мощнейших танков в Доте, кровожадном убийце — Centaur Warrunner.
Кто контрит Кентавра
Способности Centaur Warrunner






Скилл билд Centaur Warrunner















На первом уровне качай Hoof Stomp. Тебе чаще всего придется стоять соло на сложной линии, поэтому ты должен обеспечить себе надежный уход от попыток убийств. Максить в первую очередь нужно третью способность, так как она очень хорошо работает против любых героев и позволяет быстро разрушать башни. Далее переключайся на Double Edge, ведь быть хорошим танком — это хорошо, а быть хорошим танком, наносящим существенный урон — еще лучше. В конце докачивай Hoof Stomp, а ультимейт бери при каждой возможности.
Таланты Кентавра
На 10 уровне лучшим выбором будет талант на +20 к скорости передвижения. Несмотря на наличие ультимейта и покупку Блинка, тебе, как инициатору, никогда не помешает лишний мувспид. На 15 уровне рекомендую брать дополнительный урон от Double Edge. Силы у тебя будет много, и дополнительный урон в виде процента от показателя этой статы не будет лишним. На 20 уровне самый очевидный талант для тебя — +20 к силе. Это и больше здоровья, и урона, и регенерации здоровья, ну и конечно же — больше урона от твоей пассивки. Ну и на 25 уровне — Retaliate становится аурой. То есть твою пассивную способность получают все союзники, которые находятся рядом с тобой. А если дизейблов катастрофически не хватает, то можешь сделать выбор в пользу дополнительных 1.5 секунд дизейбла от Hoof Stomp.
Как играть за Кентавра
Кентавр – не керри герой, поэтому с фармом особо не засиживайся. Ты – танк, ты должен врываться в замесы и станить все, что движется. Затевай драки со своей командой всегда, когда твой ульт готов, а с наличием Blink Dagger 
Твоя пассивка позволяет тебе как можно раньше разрушить все т1 противника, поэтому не засиживайся очень долго на линии, собирайся с командой и ломай. Лица или вышки, что попадется под твое горячее копыто.
Гайд на Кентавра в бою
Лучшей инициацией драк от тебя станет влет под твоей ультой. Главное, чтобы команда была в курсе, что ты сейчас будешь драться. Забегаешь в толпу врагов, замедляешь их и сразу даешь стан, затем Double Edge 
Что собирать Кентавру
Что собирать на кентавра дота 2
4. Коментарии к скиллам героя
5. Описание основного скилл билда и альтернативы к нему
Так уж сложилось в первой доте всегда любил играть за танков. Несмотря на то, что понятие танка в доте 2 стали заменять инициатором, суть от этого не изменилась. Наша основная задача ворваться в толпу врагов, принять на себя много урона и по возможности ответить больно. Считаю, что кентавр со всеми этими задачами прекрасно справляется. Сам давно его ждал и поэтому решил написать гайд.
С удовольствием приму все замечания, дабы сделать гайд лучше. Приятного прочтения!
+ отличный AoE стан с довольно продолжительным действием
+ один из самых «жирных» героев в Доте
+ хороший фарм благодаря пассивке
+ благодаря ей же неплохо чувствует себя в лесу
+ достаточно легок в управлении
+ скилы мало требуют маны, что очень важно, учитывая наш манапул
+ Очень неплохой прирост ловкости, что для нас тоже полезно
+ можно стилить килы double edge м ;D
— маленькая скорость атаки (нет у нас керри-потенциала)
— небольшой запас маны, несмотря на то, что ее надо не так много. Но в случае оома мы не застаним, не блинканемся, а значит почти бесполезны
— ощущается нехватка маны в начале и миде
— кд стана довольно большое, после того как все разрядили и нас не фокусят мы бегающее мясо

Имеет небольшое АоЕ и микростан, который можно использовать, чтобы сбить каст или тп. Учитывайте довольно большое кд в 8 сек, не поспамить.


Основной скилл-билд:
Хотя есть смысл прокачать ее в начале, если против нас на линии герои с рендж атакой (отобьет желание нас харасить) и мы планируем активно посещать лес. Ульт качаем как обычно на 6м, 11м и 16м.
Альтернативный скилл-билд:
Также кентавром можно пойти с первого уровня в лес, для того, что бы дать раскачаться на линии союзнику. Но уходите в лес только, если полностью уверены в том, что союзник сможет стоять соло против двоих врагов. Для лесного фарма есть отдельный скилл-билд:
Для начального закупа я предлагаю следующий:
[item= Tango ], 

Для фарма в лесу нам понадобится топор для хорошего урона по нейтралам и щит для блокировки урона + [item= Tango ], чтобы отхилиться.
Следующим итемом на лайне собираем обычный сапог 



Ниже просто перечислю полезные айтемы и то, что не надо собирать кентавру:



Можно собирать 
Также на кентавре неплохо смотрится 
Ранняя игра
Мид гейм
Если на даггер накопили, то не пропускайте ни одного ганга. С ним гангать одно удовольствие ;D Участвуем в пушах и дефах. Даггер надо использовать и окупать, поэтому в этой стадии игры важно агрессивничать (в разумных пределах).
Друзья:
Не вижу смысла подробно это все расписывать, просто перечислю ребят 😀
Это все герои с масс-ультами, а также дизейблеры.
Во врагах я бы выделил:
Вот примерно то, чем хотел поделиться. Какие-то вещи очень даже очевидные и наверное каких-то убер фишек при игре за кентавра нет. Наша цель просто ворваться, помочь команде и умереть).
Надеюсь новичкам мои мысли и писанина помогут, ну и буду рад адекватной критике и замечаниям.
Что собирать на кентавра дота 2
-Самый большой прирост силы в игре (3.80!)
-Отличная ульта,которая сейвит всю команду.
-Очень удобная анимация атаки,крипов добивать одно удовольствие.
-Благодаря его скиллам,ложиться любой хилый саппорт или керри.
-Огромная моделька героя,психологическая доминация 🙂
-Стан можно прожимать только в упор
-Нашим нюком наноситься урон и нам самим,проблема решается с покупкой BKB









Тот,что я предоставил,подойдет для кента-танка инициатора. Мы максим стан и наш нюк,чтобы потом бегать по карте и разбирать врагов.Ульту берем на 6 уровне,это наш сейв,пассивку домаксиваем последней.
[b_item= Tango ] 

Этот затар предназначен для быстрого сбора транквилл и дальнейших убийств нами в роли танка-инициатора.
Альтернативный начальный закуп:



На этот затар идет расчет на то,что вы будете фармить и,может быть,собираться в керри.
Далее мы покупаем себе обычный сапог 


Дальше дороги итембилда могут разойтись.

«Ерли-гейм» или ранняя игра:
У вас к этому моменту должны быть выше указанные итемы.Это база,основа.Если нету блинка,фармим,ведь без этого мы не сможем себя реализовать на полную катушку.Бегаем с командой,инициируем,влетаем в замес,сейвим команду ультой.
«Лейт-гейм» или поздняя игра:
Врываемся в кучу врагов,блейдмейл(если собрали,конечно,а я советовал бы),стан,нюк,а дальше ваши керри должны их разобрать.Из требуемых лейт итемов кенту только тараска 
Больше явных врагов нет.Все либо контрятся бкб,либо просто напросто не такие сильные,как мы.
Что собирать на кентавра дота 2
Всем привет! Этот гайд будет по Кентавру танку-инициатору, думаю не стоит затягивать, поехали!
+Самый большой прирост силы в игре (3.80 за ур.).
+Есть эскейп, который действует на всю команду.
-Зависим от тимплея.
-Зависим от предметов.
Скиллбилд будет только один, он являеться самым эффективным из всех.
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 
12. 
13. 
14. 
16.
Данный скиллбилд позволит нам вливать макс. урона. Первый берем сразу, в торой максим, чтобы вливать максимум урона, т ретий берем, чтобы п ротивники атаковав нас, теряли небольшое количество жизней, Ульту берем как только будет доступна.
Всё подробней в следуйщей главе.
+Стан позволит нам загангать неосторожную жертву, желательно с союзником.
+Можно забрать руну в начале игры, застанив врагов до появления руны.
+Спасаем себя или союзника от убийства.
-Теряет эффективность в лейте, поскольку все становяться жирными и покупают БКБ.
+Наш нюк, который вливает очень много урона в начале игры.
-При использовании бьет нас.
-Теряет эффективность в лейте.
+ Противники атаковав нас, теряют количество жизней, которое равно 75% от силы кентавра.
+Способность эффектина в лейте, посколько у нас будет много силы, а значит много урона с пассивки.
+Наносит урон башням.
-Нужно много силы, чтобы способность себя проявляла.
+Отличный эскейп, скорость увеличиваеться до 522 ед. на некоторое время.
+На кентавра в ульте не действуют заклинания на замедление.
+Эффект распостраняеться на союзников.
+Все под воздействием этого скилла проходят сквозь крипов и героев.
+Вражеские герои получают урон от силы кентавра, умноженной в 1/2/3 раза, в зависимости от уровня прокачки ульта.
+Можно улучшить аганимом.
+Актуальна на всех стадиях игры.
-Слишком маленькая длительность (3.75 сек.).
Обычный вариант, с ним мы будет бегать на первых минутах игры, даст нам скорости передвижения.
Самый безполезный сапог для нас, даст ненужный нам урон, и активку, которая тоже так себе.
Можно взять, если у вас в тиме нет саппортов, а у вашей команды проблемы с маной. Сапог ситуационный.
Как раз таки то что нужно, даст нам хорошую скорость передвижения, а также хил, что очень полезно для нас. Кентавр танк, значит ему нужно лечиться после каждого замеса.
Даст нам 8 к выбранному атрибуту, что неплохо, скорости атаки, которая нам не нужна.
Отличный сапог, берем в лейте, чтобы всегда оказаться рядом с союзниками. когда нужна помощь. Можно сплитпушить, дает 100 к скорости передвижения, это очень много.
Вывод: 

1. 




2. 




3. 



4. 



Начальный итембилд таков: в первую очередь, мы грейдим 2 веточки в 






Эти предметы дадут нам хорошую выживаемость в начале, что нужно кентавру. Прибавка к ХП, хороший хилл, восстановить себе немного ХП и МП.
1. 





Хорошая выживаемость в замесах, получаем намного меньше урона с руки и магией. Кримсон хорошо блокирует удары с руки, дэфинс защищает нас от магии, обратка чтобы маги и керри об вас убились, а даггер это основной предмет на кентавра, влетаем, инициируем, танкуем, убиваем.
2. 



Очень жирный кентавр, много хп, урона с пассивки и ульта, башни начинают вас бояться.
1. 





Тревела дадут нам возможность оказаться всегда рядом с собзниками, чтобы вовремя помочь. Криимсон и пайп для увеличения сопр. к магии и физ. урону в замесах. Обратка против нюкеров и керри, тараска даст нам много ХП и увеличит урон от пассивки.
2. 





Ну пиз..ц, Этот кентавр будет иметь 5к хп, враги будут падать как крипы, пассивка вносить много урона. Вышки будут палать одна за другой, как и ваши враги. Собирайте, если хотите поиздеваться над противниками.
Всё, что можно купить кентавру:
Отлично смотриться, особенно актуален в начале и середине игры. Дает 100% шанс отразить 50 физ. урона, прибавит немного ХП.
Дает вам и сюзникам щит, который поглощает 400 маг. урона, предмет очень хорош против кастеров.
Улучшает нашу ульту, мы сможет проходить сквозь деревья и холмы. Добавит немного ХП и МП.
Хороший предмет против нюкер и керри, пусть убиваються об обратку.
Если нас всё время хексят и выводят из строя, покупайте.
Даст нам брони, активку, которая наносит 200 урона и замедляет, пассивку, которая уменьшает скорость атаки врагов.
Дает брони, пассивку на скорость атаки и прибавку союзникам брони, а противникам минус армор.
Лучшего предмета для кентавра нет, даст еще больше жирка и усилит пассивку.
Тут мы уже не очень торт, ведь половина наших заклинаний почти бесполезны, а вот с другой стороны кентавр ставиться сильнее, поскольку жира мы должны набрать немало, значит пассивка будет хорошо дамажить противников, как и ульта. Лучше не затягивать до лейта, ведь тут вражеские керри вообще становяться обезбашенными. Выполняем нашу основную задачу, влетаем, танкуем, бьем топором.
У кентавра довольно много друзей, но лучше всего с ним смотряться:
Один из лучших союзников, он нас кидает в врага, мы даем стан, он стан, вы 2-ой скилл= изи килл.
Даст нам неуявимость к магии, если что подхилит, а хилл наносит приличный урон, если что засейвит ультой.
С ним можно летать по карте и убивать всё что движеться, в замесах даст нам доп. 20% сопротивления к физ. и маг. урону.
Он закатываеться в снежок, забирает нас туда и мы летим на врага, поставит шарды, мы свой прокаст, никто не выживет, а если выживет, туск добьет ультой.
За наши 3.75 сек стана он сможет вынести кого угодно.
Тоже хороший друг, наши 2 прокаста + если повезет на мультикасты, можно вынести кого угодно.
Тоже что и омник, подхилит, если что засейвит.
Может стянуть всех под стан, дать нам стенку, или ускорит нас чтоб влететь в замес.
Стянет всех, чтобы было удобно дать прокаст.
Самый страшный враг, чем больше у нас ХП, тем больше он отхилиться от нас.
Его ульта добьет нас на половине ХП и пассивка отнимает у нас ХП в процентах.
Под её ультой мы просто окаменелое мясо, которое получает по щам очень больно.
На этом моменте заканчиваеться гайд, всем спасибо за внимание и удачных каток.





