Гайд на героя Марс Дота 2 (Mars)
Этот гайд на Mars раскроет перед вами аспекты героя, простым языком объяснит главные преимущества и недостатки, поспособствует развитию ваших способностей в игре на нем, либо спровоцирует на первые шаги к обучению.
+ Плюсы героя +
- Выживаемость Способен оказывать сильное сопротивление физическим керри Переключает много внимания на себя
Комментарии к скиллам
Spear of Mars
Spear of Mars — Хороший урон, дальность, скорость полета и при успешном попадании довольно длительное оглушение. Помогает неповоротливому Марсу догонять всех, кто проворнее его.
God‘s Rebuke
Bulwark
Bulwark — Пассивная способность, которая и делает Марса танком, так как поглощает урон в процентном соотношении, в умелых руках превращает Бога войны в бессмертное создание, которое становится эпицентром внимания игроков противоположной команды.
Arena of Blood
Arena of Blood — Ультимейт, может послужить прикрытием для союзников и местом неизбежного сражения для врагов. При хорошей командной работе и правильной комбинации героев, далее будет сказано каких, вносит огромный вклад в победу. Главная задача — правильно применить, чтобы не оставить своих тимейтов в проигрышном положении.
Skill build (раскачка)
Itembuild (раскачка)
Первым промежуточным предметом будет Bracer. Далее классика — Magic Wand, сапог. К 8 минуте нужно приобрести Soul Ring. Без него наши действия будут ограничены одной кнопкой. К 10-11 минуте нужен Phase Boots и Blink Dagger до 15-16, что придаст Марсу мобильности. 20-21 минута встречает нас покупкой Eul‘s Scepter of Divanity. Необычный для низкого рейтинга предмет на героя, но помимо маны он дает возможность более эффективно ловить героев с помощью Spear of Mars, на который в этом руководстве делается упор. К 28-29 минуте нужно собрать BKB, а спустя 6-7 минут Shiva‘s Guard. Если игра затягивается дальше, то смело покупайте Aghanim‘s Scepter.
Mars Initiator
Mars Offline
Mars Base
Тактика
Конкретно данный гайд на Марса подразумевает акцент на командной игре. Это можно видеть по выбранным талантам и последовательности прокачки способностей. На всех стадиях игры Mars — агрессивный персонаж. Это связано с его выживаемостью. Он обязан концентрировать внимание врагов, чтобы игроки основных ролей смогли эффективно потратить выигранное для них время, что позволит им набрать нужных артефактов и закончить игру.
Связки с Mars (Друзья)
Контрпики Mars (Враги)
Заключение
Mars — cложный, но многогранный командный герой, способный вносить большой вклад в победу всей команды за счет своей «наглости». Он должен ориентироваться на мидера и керри, так как в одиночку, к сожалению, закончить игру не сможет.
Неплохой гайд, но не добавить в связки с марсом феникса и фею это какой-то рофл!) И ещё не хватило фишек, типо копья без разворота (через булварк). А так всё хорошо расписано.
Гайд на Марса Дота 2 — Mars
Мы долго ждали и наконец дождались! Разработчики представили нам нового героя Дота 2 — Марса. Он моментально завоевал сердца игроков своей необычной для этой игры механикой и способностью кардинально разворачивать ход игры. Этот гайд на Марса познакомит тебя с новым персонажем и расскажет обо всех его особенностях.
Кто контрит Марса
Способности Марса



Скилл билд Марса















Начинать прокачку Марса лучше всего с Spear of Mars. Даже при сложном лайнинге эта способность позволяет на расстоянии подфармливать крипов, не опасаясь за свою жизнь. Кроме этого, чем быстрее ты замаксишь этот скилл, тем раньше ты получишь достаточно долгий стан в свой арсенал. Для особо сложных ситуаций на линии на втором уровне можно прокачать Bulwark. Если проблем с выживаемостью у тебя нет, то придерживайся стандартного выбора — God’s Rebuke. Приоритет прокачки способностей Марса будет выглядеть следующим образом — Arena of Blood, Spear of Mars, God’s Rebuke, Bulwark (ультимейт прокачивай всегда, когда есть возможность). Порядок прокачки может меняться в зависимости от игровой ситуации.
Таланты Марса
Как играть за Марса
Какую-то одну роль Марсу выделить сложно. Он прекрасно чувствует себя на сложной линии благодаря пассивке, наносит серьезный урон и может выступать в качестве керри, да и гангер из него получается замечательный благодаря сильному дизейблу. Именно эта вариативность и будет определять стиль игры за Марса.
Марс в сложной линии должен стоять крайне аккуратно. В фарме ему будет помогать Spear of Mars, а Bulwark Обеспечит выживаемость в случае гангов. Твоя задача на роли оффлейнера — вынести максимум из своей линии. Фармить, сколько удается, пушить при отсутствии на линии врагов, можно время от времени смещаться в лес и зачищать лесные лагеря крипов. В целом, игра на Марсе в сложной линии ничем не отличается от игры за любого другого оффлейнера-танка. Тебе нужно четко понимать, когда стоит нападать на врагов, а когда лучше немного потерпеть и прикупить парочку полезных итемов.
Марс-керри — серьезная сила. На этой роли у тебя будет поддержка саппорта, с которым можно уже в ранней игре сделать несколько приятных убийств. Толковый саппорт обеспечит тебе комфортный и безопасный фарм, что позволит быстро набрать боевую мощь и провести динамичную игру. Слишком долго засиживаться с добиванием крипов не стоит — Марс не является персонажем, которому нужна куча предметов для нанесения урона.
Еще один вариант — мидовый Марс-гангер. Такой выбор хорош при относительно слабых в ранней игре боковых линиях. Марс имеет возможность помогать своей команде (особенно при усилении рунами) сильным оглушением и серьезным уроном. С таким пиком любой гиперкерри сможет получить преимущество на линии, а у союзного оффлейнера появится возможность диктовать на линии свои условия. Несмотря на то, что пассивно фармить тебе придется не слишком много, удачные ганги смогут это компенсировать.
Гайд на Марса в бою
Начинать драку стоит с Arena of Blood. Таким образом ты сможешь получить преимущество, сузив район тимфайта и поставив врагов в невыгодное для себя положение из-за ограничения передвижения. У тебя появляется возможность с легкостью пригвоздить к стене вражеского героя, зедть ударом щита как можно больше персонажей и дать союзникам возможность хорошо реализовать свои АоЕ способности. При отсутствии готовой ульты тебе прежде всего нужно выбрать удобную позицию и начать драку броском копья. Хорошо зафиксированный вражеский герой не будет сопротивляться, что даст тебе возможность нанести по обездвиженной цели максимальный урон. Главный совет при игре за Марса — не бойся идти вперед. Помни, что урон со спины ты не можешь блокировать, а вот лицо поглощает 70% входящего урона.
Что собирать на Марса
Окончательный закуп на Марса будет примерно таким:

Так как играть на Марси? Разобрали героя на всех позициях по пабам про-игроков
Не покупайте Battle Fury. Пожалуйста.
В ночь на 29 октября Valve добавила в Доту нового героя, которого анонсировала еще на Инте – Марси. И сразу же абсолютно все пабы заполнились новым героем никак не изменились. Нет, серьезно, я сыграл на новом патче семь пабов и в шести из них Марси отправилась в бан еще до пиков. Но не беда – всегда есть пабы про-игроков, которым новый герой все же достался. На их основе я и проанализировал роль Марси в игре.
Марси – очень сильный лейнер. А еще она похожа (очень) на Донбрейкер
А еще, как верно заметил Шадоувех, у героя невероятно дешевые кнопки. И не самые большие КД даже на первых уровнях (как для эффекта скиллов). Короче говоря, это реально вторая Донбрейкер по лейнингу. Вот что с помощью 1-го и 2-го скиллов Crystallis творил с Марсом на линии:
На саппорте лейнинг почти идентичен кор-Марси с той лишь разницей, что надо бить не крипов, а героев, и выкидывать противника не под себя, а под своего кора. И так как статы у героя отличные, мувспид хороший, а у кнопок низкие КД, то у Марси есть все, чтобы чуть ли не в соло забить кулаками керри противника:
Также про-игроки на саппортах берут 1-1-1 к третьему уровню, качая бафф как раз на третьем. Вот раскачка, которую использовал fy:
На коре бафф можно взять либо на четвертом уровне, либо аж на восьмом. На первом уровне обычно берется прыжок, чтобы засекьюрить дальника. Далее можно замаксить как 2-й скилл, если есть опция агрессивной линии, либо 3-й, чтобы приятнее фармить крипов. Больше всего мне пока понравился билд Элевена на оффлейн-Марси (лейнинг с керри у них очень похож):
А еще у героя есть один серьезный минус на стадии лейнинга. Свист вместо озвучки. Я раз пять подумал, что мне кто-то пятюню отбить хочет. Но ради вот такого можно этот свист и перетерпеть:
Крайне темповый кор со спорным скейлом в лейт
Что же до адекватных айтембилдов, то у нас есть четыре варианта после покупки Соул Ринга и Фэйзов:
Итого – берем Армлет и просто бежим драться с ним. Саппортов такой билд убивает почти мгновенно:
А после покупки Башера вторым слотом начинается настоящая анигилляция при условии нормальной позиционки:
Главная проблема – в лейт скейлятся всего полтора скилла : ульт с КД 90/75/60 секунд (и длительностью 16), а также лайфстил от 3-го скилла. Для полноценного керри это очень мало, поэтому к моменту покупки БКБ противником лучше уже зажать его на базе. Или хотя бы иметь хороший оверфарм, иначе условная Медуза или Луна банально перебьет Марси. Плюс БКБ – почти обязательный арт для этого героя из-за зависимости от эффективности реализации ульты.
Еще одна проблема керри-Марси – крайне средний фарм-потенциал:
Но все же самая подходящая кор-позиция для Марси на данный момент – тройка (57,8% побед на «Титанах»). Как и Донбрейкер, она уничтожает на линии чуть ли не любого керри (впрочем, она и кучу оффлейнеров избивает), а ее пик силы как раз совпадает с пиком силы метовых оффлейнеров – отрезок с 10-й по 20-ю минуты. Билд и плейстайл почти не отличается от керри-Марси (разве что можно Блинк/Алебарду взять после Армлета), но есть одна интересная сборка.
Марси – хорошая четверка с сильным роум-потенциалом
Почти сразу после выхода героя JotM сказал очень правильные слова: «Е сть такая гипотеза в Доте: если герой может быть саппортом, он должен быть саппортом ». Так вот, самая стабильная роль для Марси – именно саппорт. Преимущественно четверка по нескольким причинам:
Еще один причина, почему Марси стабильнее всего будет играть именно на саппорте – таланты. 5 из 8 баффают скиллы героя и лишь один талант 25-го уровня на +50% к вампиризму баффает ее керри-потенциал, но так как бафф применяется на двух героев, то полезен он будет и саппорт-Марси. Все остальные таланты хороши либо для тройки-инициатора, либо для саппорта.
Плюс важно учитывать, что дальность Прыжка не меняется с уровнем, то есть уже на первом уровне прокачки Марси прыгает на 800 дальности + еще дистанция отскока от героя. То есть примерно на экран. Четверка-Марси может получить второй уровень на линии, прийти в мид под руну, оттолкнуться от союзника и застанить противника через 1-й скилл. Такой бюджетный вариант Земли, но скиллами Марси очень тяжело промахнуться :
Так что очень вероятно, что через неделю, когда все привыкнут к новому герою, а Valve понерфит ее еще раз, она перестанет так круто работать на кор-роли и станет полноценным саппортом. По билду (порядок сборки не важен) – Солар, Армлет, Линза, Блинк или требующиеся саппорт-арты.
«Но как же ульт, он же позволяет вносит кучу урона», – скажет кто-то. «А еще он замедляет скорость атаки противника на 60/80/100, замедляет скорость его передвижения на 30% в огромном радиусе, наносит 60/130/200 магического урона по области, а на 25-м уровне может держать эту огромную область в чейн-сайленсе целую вечность», – отвечу я. Так что далеко не обязательно использовать его для фокуса соло-цели.
Что собирать на марса дота 2
+ Очень плотный
+ Много контроля
+ Агрессивный на первых минутах
+ Дистанция атаки, как у МК
+ Командный герой
+ Несколько ролей
+ Улыбка на все зубы
+ Божественный гигант
— Не мобильный
— Зависим от маны
— Легко кайтится
— Далеко не для новичков
— Поправился еще в 5 марте
— Мультяшная модель
Плюсы скилла:
+Урон
+Если цель задела и долетает до дерева или до другий непроходимых мест, жертва будет оглушена.
+Сочитается с ультом
Минусы скилла:
— Много затраты маны.
— Легко промахнутся.
— Без контроля трудно пригвоздить противника в нужное место.
Плюсы скилла:
+Критический урон.
+Не требует много маны.
+Позволяет быстрее забрать пачку крипов.
+Актуально на любую стадию игры.
Минусы скилла:
— Маленький радиус.
— Для хорошего урона, нужны айтемы на физ урон.
Минусы скилла:
— Не работает, если становимся спиной и бьют ее.
— При активации у нас замедляется скорость передвижения.
— Не защищает от маг и чистого урона.
Минусы скилла:
— Легко выходят герои с 





— Без 
Мы как танк должны качатся:














При замакшеном 
Марс керри:







Чтобы 
При первой возможности соберите 




ПЕРВЫЕ:





У нас больше потенциала Танка и вполне хороший контроль, но без практики контроль может пойти впустую. По этому в начале игры мы должны идти на сложную линию и бить своих опонентов, то есть наших вражеских керри. Периодически добивать крипов поможет вам быстро собрать 



Мы должны первыми начинать драку и принимать весь урон, желательно принимать урон на 









