что собирать за темплар ассасин дота 2

Что собирать за темплар ассасин дота 2

Гайд по герою Templar Assassin Dota 2 от ESSLEW

Гайд на Templar Assasin

Содержание

Основной скилл билд

10 +110 к урону Psionic Trap +20 к скорости атаки
15 +120 к дальности атаки от Psi Blades +15% к уклонению
20 -3 к уменьшению брони Meld Armor Meld развеивает отрицательные эффекты
25 +8 к зарядам Refraction 1 сек. оглушения от атаки из Meld

В данном гайде, я расскажу как правильно и грамотно играть за этого замечательного персонажа.

Для удобства я все разместил по спойлерам.

Плюсы

1. Бесплатные, бесконечные варды.

2. Позволяет заивейдеть множество ульт, наносящих большой урон

3.Можно сказать, она имеет AoE, из-за ее

Минусы

1.Плоха в лейт-гейме

2.Неуверенно стоит на боте/топе

3.В инвизе нельзя двигаться, проще говоря, он стационарный

На 10 лвле перед нами стоит выбор между +25 AS или +15 MS, однозначно качаем +25 AS.

На 15 лвле мое предпочтение уходит к +12 к уклонению.

На 20 лвле берем +40 DMG, но а если вас овнят в игре советую вам брать +250 к здоровью

Здесь я покажу вам единственный итем билд, который я считаю правильным на Ланае.

Первым делом закупаем , вне зависимости куда мы идем.

Дальше, если мы стоим на миду, то советую забрать баунти руну, и иди в фаст ,а потом уже , если же вы стоите на хард/изи лайне покупаем первым делом , а уже затем .

Далее для нас предстоит выбор из двух сапогов: и , мое предпочтение уходит к фейзам, т.к. они хорошо сочитаются с на ранних стадиях.

Больше я объясню в разделе «Тактика».

Далее следует купить , мало кто его рекомендует, да и вообще собирает, я же считаю это основным итемом для Ланаи, т.к. дает нам больше дальности атаки, брони и хп.

Затем мы покупаем либо , либо , в зависимости от ситуации в игре, если от нас убегают враги, то собираем даггер, а уже потом дезоль, если вам сложно играется, то предпочтение уходит

к дезолю, а уже потом к даггеру. На 15 минуте игры продаем .

Если в противоположной команде много кастеров, то закупаем .

Далее следует купить .

Если же вас до сих пор овнят, то купите . Если все перечисленное вы собрали, и у вас нету места в инвентаре, продайте и .

Затем следует собрать , отлично сочитается с .

Потом можно разобрать и купить .

Финальный итем билд в лейт-гейме: .

Тактика для гангов

Для начала мы стоим в лесу, ставим , активируем, блинкаемся с помощью , или же если у вас нет , то ускоряемся с помощью . Активируем , используем для доп.урона и снижения армора, добиваем вручную, если противник убегает ставим , активируем, блинкаемся с помощью , или же если у вас нет , то ускоряемся с помощью .

Тактика#2

С помощью этой схемы, я всегда убиваю энеми первым на лайне,если он не был агрессивным.

Для начала ставим на водичку(которая на миду) садимся в , ждем противника (желательно иметь приманку другу или варды, чтобы знать ушел-ли противник,а не сидеть и ждать, как придурок).

Как только противник проходит сквозь нас наносим урон из , активируем , используем , еще раз используем , если прошел кулдаун и добиваем вручную.

А еще хуже герои, у которых мало того что ДОТ атаки, дак еще и AoE урон, который убьет нас в нашем инвизе

Комментарии

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

Читайте также:  Как учиться делать колесо

07 Янв 2017 в 22:58

«Скилл, способный пробивать врагов насквозь, нанося дополнительный урон 60/120/180/240 »
ой блин. дальше не читал

07 Янв 2017 в 22:58

08 Янв 2017 в 10:40

08 Янв 2017 в 10:40

08 Янв 2017 в 21:19

А теперь вопрос: ты умеешь играть на ланайе? Ты написал полнейший бред. вот из-за таких как ты у ланайи вин рейт 46%. И да, собирать первым артом после пт/фейзов драгон ленс=луз. почитай хотя бы описание к скилам. ульта не бесконечная. Там есть макс заряды. и в пассивке нет доп урона.

Источник

Что собирать за темплар ассасин дота 2

1) Благодаря и обладает катастрофическим дпс. Эти же способности делают Ланайю одним из лучших сейв-героев.

2) настолько подпортит жизнь вражескому мидеру, что танго в его инвентаре будет дежурным артефактом.

3) даёт бесплатный контроль над всеми нужными точками карты (руны и т. д.).

4) Приятная анимация атаки и скиллы гарантируют отличный ластхит.

5) В миде контрится, пожалуй, только пуджом.

6) Менее зависима от артефактов, чем большинство других героев.

7) Убивает с первого уровня и имеет огромный лейт-потенциал.

2) Стационарная невидимость от бесполезна для эскейпа при наличии у противника аое-спеллов.

3) Как и у любого керри, заточенного под физ. урон, имеет маленькое количество хп и мп.

4) Ввиду накопления ловушками энергии, для нормального замедления требуется расставлять их заранее в предполагаемых местах ганга/замеса/эскейпа.

Refraction

Зарядов: 3/4/5/6 на 15 секунд.

Дополнительный урон: 20/40/60/80.

Длительность щита совпадает с кулдауном. Поэтому, если у вас достаточно маны (а её должно быть достаточно), в мид- и лейт-гейме рекомендуется постоянно находиться в рефракшне на случай внезапной драки.

Meld

Длительность невидимости: Беcконечная.

Доп. урон: 50/100/150/200.

Снижение брони: 2/4/6/8.

Длительность снижения брони: 10

Купим и , включим , используем , дождёмся какого-нибудь виспа, который будет беззаботно проплывать по лесу, чтобы ткнуть вард. Ударим.

Ну вы поняли, в общем-то. Этот скилл позволяет прошибать даже самых мощных танков, не говоря уже о саппортах и не отличающихся живучестью керри. Типичная комбинация + вызывает жуткий баттхёрт у любого игрока вражеской команды.

Psi Blades

Доп. дальность атаки: 60/120/180/240.

Дистанция урона: 590/630/670/710.

Приятный бонус: с каждым уровнем прокачки дистанция атаки увеличивается на 60/120/180/240.

Psionic Trap

Максимально ловушек: 5/8/11.

Время действия: Бесконечное.

Время до невидимости: 2 секунды.

Кулдаун: 11/9/7 секунд.

Trap

Почему именно так?

Рефракшн даст нам отличный ластхит и устойчивость ко всяким противным нюкам а-ля даггер акаши, орб пака, голуби скаймага и т. д. В той же степени это иммунитет против гангов на мид и замечательное подспорье к нашим собственным гангам (согласитесь, лезть под вышку, зная, что ты защищён от 6 ударов, куда приятнее).

Мелд. Про мелд я уже много чего говорил. Как гангер мы должны быть способны наносить очень много урона за короткий промежуток времени, мелд нам в этом поможет.

Ульта. Ульта мастхев, ибо это варды и отличное замедление. Причём чем больше мы расставим этих канализационных люков по карте, тем лучше, поэтому ульту следует максить по первой же возможности.

Начнём с самого начала. Что купить на дареные 603 золота? Да, сейчас все в один голос ответят: «3 веточки и танго!», но я не соглашусь и предложу вот такой вариант: . В данный момент у большинства читающих наверняка возникает закономерный вопрос: «А не дно ли ты?» «А как фармить с таким ластхитом?». Попутно уворачиваясь от уже летящих в меня помидоров, отвечаю: а просто замечательно фармить, ибо боттл даёт ману, мана даёт рефракшн, рефракшн даёт плюс 20/40/60/80 к урону, урон даёт ластхит.

Читайте также:  Вязкость cps что это такое

После бутылки нацеливаемся на покупку . Стоят они 1350 золота и состоят из и двух (в такой очерёдности и тарим, ибо ботинок мастхев).

В выборе ботинка присутствует некоторая неоднозначность, ибо как вариант могут быть и ПТ, и даже транквилы (особенно в случае хардлайна). Лично я предпочитаю фейзы, т. к. считаю, что ни дополнительная скорость атаки, ни хил нам особо не нужны.

На заработанные с гангов деньги покупаем одну из следующих вещей: или .

Если во вражеской команде есть герои с уворотом, то обязательным артом становится . Причём в этом случае мкбшка собирается раньше критов и дезолятора.

Не лишним приобретением будет , как и замечательный артефакт .

Итак, наши вещи в ранней стадии игры: .

Мид-гейм: + либо .

На тему «чего угодно».

Отыграв на темпларке порядка трёхсот игр, я успел попробовать, казалось, самые нелепые сборы на ней. Вот несколько примеров.

Что же, добрались до самого интересного. В чём же наша роль на карте, зачем мы были пикнуты и как раскроем свой потенциал?

Врагом будет являться любой персонаж, обладающий скиллами с периодическим нанесением урона либо способный каким-то иным образом быстро сбить нам рефракшн. Самые гадкие примеры:

В этом гайде я рассмотрел замечательного героя, красивого как по внешнему виду, так и по игровой роли. Темпларка достаточно проста в управлении и подойдёт любому начинающему игроку. В ближайшее время добавлю видео, демонстрирующие некоторые моменты из моей игровой практики, которые могли бы прояснить или дополнить написанное.

Источник

Что собирать за темплар ассасин дота 2

На момент написания гайда: ранкинг по герою

Для удобства читателей, я спрятал пояснения и дополнительные моменты в спойлеры.

Новичкам в Dota 2 рекомендую посмотреть спойлер. В гайде будет расписано достаточно много механик, притом нетривиальных, так что надеюсь, что помогу как новичкам, так и опытным игрокам. По ходу гайда по нетривиальным механикам будут даны ссылки на dotawiki в обязательном порядке, и, при существовании ролика на тему механики, ссылка на youtube.

HP: количество очков здоровья, HPS: регенерация здоровья в секунду

MP: количество очков маны, MPS: регенерация маны в секунду

DMG: количество очков урона, DPS: количество урона в секунду

ARM: количество очков брони, «армор»
«Юниты»: в зависимости от контекста.

«Каст»: От «cast», сотворение заклинания. «Кастпойнт»: время сотворения заклинания.

«Рэндж»: От «range», в прямом смысле расстояние. Например «рэндж крип» — крип дальнего боя, «рэндж атаки» — дальность атаки.

«Мили»: От «melee», ближний бой. Например «мили герой, милишник» — герой ближнего боя, «мили крип» — крип ближнего боя.

«Абилка»: От «ability», возможность. Применительно именно к возможностям героя, например, в случае ТА: .

«Лайнинг»: От «line», пребывание на линии на начальной стадии. Часто начальную стадию и называют «лайнингом».

«Крипстат»: От «creep» и «statistics», количество добитых и не отданных крипов. Сокращенно КС.

«Ластхит»: От «lasthit», добивание, нанесение летального урона по объекту (герою, строению, крипу).

Templar Assassin это герой, основным аттрибутом которого является ловкость, что позволяет наращивать одновременно две ключевые характеристики для phys-based core hero: AS + DMG. Также важными характеристиками являются армор и MS, которые также скалируются от ловкости, добавляя Ланае выживаемости и эффективного здоровья, что играет важную роль в лайнинге.

Dotawiki про эффективное здоровье.

NS про эффективное здоровье.

Как правило, Templar Assassin берется для игры на средней линии. Начальный урон Ланаи колеблется в районе 53-59, разброс в 6 единиц, крайне малый, позволяет с высокой точностью осуществлять ластхит. Начальная броня в 4.22 позволяет хорошо размениваться по HP, позволяет добивать вражеских крипов комфортно, сохраняя ресурсы по HP, параллельно харасся вражеского мидера при помощи . Высокая гангоустойчивость и драматически высокий урон позволяет ловить противников на ошибках даже в ситуациях, которые не позволили бы любому другому герою действовать так же эффективно.

Читайте также:  что съесть чтобы не нервничать

Одной из проблем героя до предела в 15-17 минут игры является острая зависимость от низкого пула маны и потребности ее восстанавливать, о чем мы поговорим далее. Другой проблемой героя является низкая мобильность, отсутствие сильного контроля, что уже ставит героя в положение сильной зависимости от предметов и выбранного билда. Требуется соблюдать жесткие тайминги по предметам для того, чтобы герой засноуболлил, т.к. в ситуациях длительности игры свыше 45-50 минут, Ланая чувствует себя не столь уверенно, как она это делает в early и mid гейме. Также требуется аккуратность в исполнении: за счет неустойчивости к вражескому контролю, крайне низкому набору силы, и, самое главное, не имея в стандартном билде предметов для характеристик, у Templar Assassin крайне маленький запас прочности при фокусе.

Обо всем по порядку, но, резюмируя, выделим основные плюсы и минусы героя.

+ Драматически высокий урон

+ Сильный мид при 10-м пике

+ Великолепный фарм леса

+ Прекрасный пуш и сплит потенциал

+ Синергия с большим количеством героев

+ Возможности выиграть игру одному

+ Является контрпиком многих физических героев 1-й позиции

+ Высокая вариативность в мид геймовом итембилде

— Невысокий прирост вспомогательных аттрибутов

— Слабость героя при фокусе

— Малая мобильность в начале игры

— Высокая мобильность в мид гейме и лейте решается за счет дешевых предметов

— Относительная слабость в лейт и уберлейт гейме

— Отсутсвие контроля до 25-го уровня или покупки хекса

— Агрессивный стиль игры обязывает к аккуратности в исполнении и концентрации

— В связи с вышеперечисленным, достаточно сложна в освоении

Переходим к описанию абилок героя.

Сами абилки Ланаи уникальны, в них много подвохов и фишек, которые желательно знать. Давайте рассмотрим их подробнее:

Ну и сами слабости абилки:

0,5 секунд невидимости, когда можно делать что угодно.

Способность, что делает Templar Assassin ренджевым героем. Увеличивает дальность атаки героя, а также позволяет «пробивать» через цель по дополнительной цели. Дальность пробития действительно большая: 590/630/670/710, что, вкупе с дальностью атаки на 4-м уровне способности дает максимальный рендж аж в 1090 юнитов. Отскок работает в ширине 75 юнитов, что не так много, так что к абилке и ее возможностям необходимо привыкнуть, ее освоение занимает важную часть обучения игры на Ланае. Важные механики, связанные с Psi Blades :

Устанавливает ловушку, обладающей невидимостью, fade составляет 2 секунды. Сразу после установки ловушка начинает заряжаться с периодом в 0,1 секунду, добавляя 0,75% замедления к начальным 30%. После полной зарядки, при активации, замедлит противников в радиусе 400, а также начнет наносить периодический урон в 50/60/70 DPS, в течение 5 секунд. Всего тиков урона 4, в первую секунду активации урон не наносится. Не блокирует споты нейтральных крипов.

Возможно осуществление mind games вместе с : показываетесь иллюзией (одной, конечно же, не двумя) на лайне, в поле вижна противника, а сами в Meld десантируетесь телепортируетесь к Trap на вражеской половине карты. Удивление противников выше 3000 ммр гарантировано.

Некоторые важные механики, про которые упоминал в описании абилок.

Источник

Универсальный бизнес портал