Манчкин: 15 лет подлянок и непотребства
Не так давно большинство людей не знали никаких настольных игр, кроме «Монополии». Сейчас же среди как матёрых настольщиков, так и простых любителей поиграть в компании практически нет тех, кто не играл бы в «Манчкин». Тем удивительней, что он задумывался как пародия на фэнтезийные ролевые игры — то есть продукт «для своих», способных оценить юмор и отсылки. Давайте попробуем проследить путь серии, которой в этом году исполняется пятнадцать лет.
Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды. Название происходит из книги «Волшебник страны Оз» — munchkin’ами в оригинале назывались жевуны.
«Манчкин» появился на стыке тысячелетий — в 2001 году. Опытный геймдизайнер Стив Джексон задумал создать весёлую и непринуждённую пародию на ролевые фэнтезийные игры, в которых он знал толк: именно он когда-то создал популярную систему GURPS. Помогал Джексону художник-карикатурист Джон Ковалик, выпускавший комиксы опять-таки на тему ролевых игр. Идея оправдала себя — уже пятнадцать лет «Манчкин» остаётся одной из самых популярных настольных игр в мире.
Впрочем, манчкины не всегда действуют друг против друга — в бою можно и помочь ближнему… если тот поделится добытыми сокровищами, например. Тот счастливчик, кто первым достигнет 10-го уровня, получит лавры самого крутого манчкина.
Партия в «Манчкин» со специальными планшетами (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)
Но монстры и сокровища — ерунда. Главное в «Манчкине» — возможность подставлять соперников, сыграв подходящую карту в неподходящий момент, разводить их на шмотки, строить хитрые комбинации и всем скопом валить зарвавшегося игрока 9-го уровня, который нахапал сокровищ и уже считает себя победителем, выводя против себя слабого монстра.
За годы существования «Манчкин» перевели на множество языков, выпустили более десятка тематических вариантов («Звёздный», «Пиратский», «Вампирский» и другие) и дополнения почти к каждому из них. В этой статье мы рассмотрим самый популярный, классический вариант «Манчкина» и все дополнения к нему.
Манчкин. Классический сет
Количество карт: 168 (95 дверей, 73 сокровища)
Расы: хафлинг, эльф, дварф
Классы: воин, волшебник, клирик, вор
Самый сильный монстр: плутониевый дракон, уровень 20
Самая дорогая шмотка: зелье попуморфа, 1300 голдов
Герои классического сета — знакомые нам создания из фэнтези: эльфы, дварфы, хафлинги. У каждого есть уникальные способности: из эльфов получаются отличные помощники, дварфам любая тяжесть по плечу, а хафлинги умеют торговать. Что ж, надеваем башмаки могучего пенделя, наколенники развода, мифрильную броню и шлем отваги, берём в руки бензопилу кровавого расчленения — и вперёд, в подземелья! Самое безобидное, что может тут встретиться, — огоршённая трава, увечный гоблин, лепрокон и прочая мелочь. На первых порах и это сойдёт, но мы же манчкины, чёрт возьми! Подавай нам гиппогрифа, бледных братьев или целую орду орков! А там и на плутониевого дракона замахнуться можно…
Крутизна крутизной, а о последствиях забывать не надо. Огоршённая трава ничего с вами сделать не может. Вошки заставят сбросить броник и всё, что надето ниже пояса. А вот бледные братья не пощадят и низведут поверженного манчкина до первого уровня. Ещё хуже король Тут, который отберёт все шмотки и карты с руки. В этом он, пожалуй, опаснее плутониевого дракона, который убивает манчкина. Тот в следующий ход воскреснет с новым набором карт, а король любезно оставит бедолагу в живых, и тому придётся зарабатывать на жизнь с нуля.
Не только в битвах добывается слава. Клирики знают это и уповают на божественное вмешательство. Если во время вмешательства в подземелье бродит клирик 9-го уровня, он вознаграждается за молитвы и выходит на свет божий победителем. Если же высшие силы уже вмешались в игру, а клирику недостаёт уровня, их можно вы
звать снова. Главное — припрятать в складках рясы штырь лозоходца, позволяющий прочесать стопку сброса…
Манчкин 2: Дикий топор
Оригинальное название: Unnatural Axe
Количество карт: 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая раса: орк
Самые сильные монстры: Бармаглот и судья Фредд, уровень 17
Самая дорогая шмотка: освящённый молот св. Иииээээхххха! (1200 голдов)
«Что за фэнтезийная игра без орков?» — наверняка думал Стив Джексон, выпуская первое дополнение — «Дикий топор». Новые монстры, новые шмотки, новые проклятия — и новая раса! Орки не гнушаются потерей уровня, чтобы отделаться от проклятий. А ещё у них считается почётным мять, рвать и протыкать противника, который и так в разы слабее, — за это орк получает дополнительный уровень.
В подземельях стало больше монстров. Нам придётся сразиться с растущим на глазах грибком, тараканищем с книгой Чуковского наперевес, гигантским скунсом, плюшевым мишкой, Санта-Клаусом, психобелкой и другими сказочными и не очень существами. Венчают этот пандемониум вылетевший из книги Льюиса Кэрролла Бармаглот и суровый судья Фредд, который пойдёт на всё, чтобы арестовать вас и конфисковать ваше имущество.
А в другой комнате ты внезапно почувствуешь приступ щедрости и раздашь всем свои шмотки. Или станешь некрофобом — андеды (живые мертвецы) начнут так пугать тебя, что ты будешь от них смываться, даже если это маленькая рука-ползунья. Появилось также ещё одно проклятие, которое действует на всех манчкинов и заставляет их потерять по уровню.
А не зайти ли в подземную лавку? Там появилось новое оружие: укатайка для дварфов, шлем заднего вида, защищающий от воров, милый наплечный дракончик, который предпочитает хозяев-дам, накладная борода и тот самый дикий топор, обладать которым дозволено лишь настоящему воину.
Манчкин 3: Клирические ошибки
Оригинальное название: Clerical Errors
Количество карт: 112 (66 дверей, 46 сокровищ)
Новая раса: гном
Новый класс: бард
Самый сильный монстр: Калли, уровень 20
Самая дорогая шмотка: Другое кольцо (1000 голдов)
В новом дополнении к эльфам, оркам и прочим присоединяются гномы (не путать с дварфами!) — маленькие человечки в больших колпаках. Они умеют в бою призывать на помощь иллюзии монстров. Ещё гномы очень юркие и могут быстро смыться от опасности. А на манчкинской бирже труда предлагают освоить новую профессию и стать бардом. Своим пением барды могут очаровать одного из манчкинов и заручиться его помощью безвозмездно. Кроме того, барды довольно удачливые, поэтому, добывая сокровища, часто находят что-то особо ценное.
Названием «Клирические ошибки» обязаны одноимённому проклятию. Оно поднимает последнего убитого монстра, и тот нападает на первого попавшегося манчкина. Но куда опаснее проклятие «Посмертная пакость»: манчкин подвергается непотребству последнего убитого монстра сразу и без права удрать. Эдак и помереть недолго… А ещё, бродя по подземельям, надо опасаться голодных рюкзаков, капканов на туриста и дварфийского эля.
Обыскивая подземелья, можно наткнуться на казино подземейцев, где и монстры не брезгуют поиграть. Сбрасываем шмотку стоимостью в 500 голдов и кидаем кубик. Если повезёт, унесём с собой до трёх сокровищ. А если нет — расстаёмся ещё с чем-нибудь, а то и уровень теряем. Азартные игры — дело ненадёжное.
Манчкин 4: Тяга к коняге
Оригинальное название: The Need for Steed
Количество карт: 112 (78 дверей, 34 сокровища)
Новые типы карт: скакуны, усилители скакунов
Самый сильный монстр: Катрина, уровень 20
Самый мощный скакун: ездовой дракон, бонус +5
Самая дорогая шмотка: ездовой дракон (1000 голдов)
Древняя поговорка гласит: «Нет рыцаря без коня». А чем манчкины хуже? В очередном дополнении Стив Джексон одарил героев скакунами. Вот только конь среди них всего один. Зато можно оседлать вьючную черепаху, верховую тигру, одноместного орла, ручного волка, скакового тушкана-переростка и даже ездового дракона! Все они помогают манчкинам одолеть врага, а если битва не задалась, на некоторых можно и улететь из боя. К скакунам прилагается и снаряжение — например, пристяжные крылья или сбруя жгучего выдоха. Впрочем, если вам не нужен скакун, с ним можно и подраться. Чем, к примеру, ездовой дракон не монстр?
Дварфам и хафлингам надо смотреть в оба: кто-то разлил по подземельям виноградное желе. Оно липнет к бородам и волосатым ногам, не отмоешься. Придётся избавиться от заляпанной одежды или привести скакуна, чтобы слизал вкусняшку. Если ты волшебник и встретил голофилина, можешь вместо боя наколдовать ему перья, и он отдаст сокровища в знак благодарности. А манчкин-сфинкс снисходительнее относится к тем, кто рассказывает ему тупые анекдоты. Эй, кто там не закрыл двери и впустил сквоз… ой, это же ураган Катрина! Если ты недостаточно мощный, беги, пока шмотки не сдуло!
А если ты ещё не обзавёлся питомцем, поищи пачку соблазнискаса. За миску этого чудо-корма любой скакун прибежит к тебе, забыв о прежних хозяевах! А ещё здесь можно бить фашистов. Любая игра становится лучше, если в ней можно бить фашистов.
Манчкин 5: Следопуты
Оригинальное название: De-Ranged
Количество карт: 112 (60 дверей, 52 сокровища)
Новый класс: следопыт
Самый сильный монстр: Анубис, уровень 20
Новые скакуны: летучий ковёр и паук-рысак
Самая дорогая шмотка: трёхручный меч (900 голдов)
Соскучились по новым классам или расам? В пятом дополнении вводится следопыт, который может укротить любого монстра — хоть плутониевого дракона! А ещё следопытов удобно брать на помощь — они получают дополнительную силу.
В «Следопутах» появляется несколько новых наёмников, скакунов и усилителей для них. Коньки можно использовать не только как скакуна, но и как обувку — уж очень они маленькие. В дополнении появилась возможность удвоить бонусы монстра, сделав его двуглавым. Победив двуглавого монстра, манчкин получит вдвое больше сокровищ, но не уровней. Зато не придётся от него смываться дважды — голов две, но монстр-то один.
Блуждая по подземельям, остерегайтесь волшебных ламп! Джинны в них бестолковые — то по лбу треснут, то по ноге… И с подозрительными мешками осторожнее: сунешь руку, а мешок прицепится, и придётся с ним всю игру ходить. А без одной руки в подземельях куда тяжелее.
Ты крутой волшебник или следопыт? Смотри, как бы не стать заложником класса: в одной из комнат так наколдовали, что войдёшь в неё — и навсегда останешься тем, кто ты сейчас. Сменить класс не выйдет, пока не отменишь проклятие хотельным кольцом, непотребством или другим проклятием. А ещё часть новых проклятий заставляет жертву… завидовать. С ней ничего не случается, но вот на соперников валятся сокровища. А горе-манчкину достаётся лишь камушек, которым разве что в монстра кинуть.
Вы любите рыбу? А сражаться ею? Совет бывалого манчкина: с рыбой на врага лучше нападать верхом на скакуне — тогда она бьёт сильнее большинства шмоток в игре! Cледите за соперником: если на нём надеты барахлаты, их можно сорвать с помощью проклятия и подобрать, если успеете. Вертелом овечного шашлычия можно драться, а можно накормить врага и, пока тот обедает (оставляя манчкина на десерт), смыться. Неразборчивую секиру добра можно запустить в чужой бой, помогая другим манчкинам, но, если те проиграют, уворачиваться придётся ещё и от секиры.
Манчкин 6: Безбашенные подземелья
Оригинальное название: Demented Dungeons
Количество карт: 36 (20 подземелий, 16 порталов)
Новые типы карт: порталы, подземелья
Не задумывались, по каким именно подземельям ходят манчкины? Дополнение №6 раскрывает эту тайну. Хотя в нём нет новых рас, монстров и сокровищ, игра преображается благодаря новым типам карт — подземельям и порталам.
Карточки подземелий отличаются от обычных карт дверей и сокровищ размером и рисунком на рубашке. В начале игры манчкины входят в одно из подземелий. Каждое из них имеет уникальные свойства. Так, в подземелье эльфийской эволюции все игроки становятся эльфами, пока не уйдут оттуда. В подземелье переработанных проклятий любое проклятие действует на всех. А в подземелье тщетных трудов для победы в игре 10-го уровня недостаточно — надо качаться до 11-го. Правда, если манчкин 10-го уровня уйдёт из этого подземелья, он победит.
Перемещаются герои с помощью порталов. Они могут как перенести манчкина в новое подземелье, так и открыть соседнее, не закрыв предыдущее. Тогда на игроков действуют эффекты нескольких подземелий сразу.
В коробке с дополнением №6 вы также найдёте правила Эпического Манчкина. По этим правилам игра ведётся до достижения кем-либо 20-го уровня, а начиная с 10-го крошкаманчкин становится эпическим манчкином. Теперь он вышибает не одну дверь, а сразу две. Если за дверями окажутся два монстра, биться надо с обоими одновременно, а если проклятие — сперва пострадать от него, а потом иметь дело с обитателями комнаты.
Эти неприятности компенсируются суперспособностями. Вор может красть без броска кубика, дварф держит в руке неограниченное число карт, орк съедает монстров 1-го уровня, а волшебник может смыться от проклятий. Кстати, если вы играете с «Безбашенными подземельями» по обычным правилам, подземелье неожиданной эпичности позволит познать всю прелесть эпических суперспособностей рас и классов вне зависимости от уровня игрока!

Манчкин 7: Двуручный чит
Оригинальное название: Cheat With Both Hands
Количество карт: 112 (70 дверей, 42 сокровища)
Самые сильные монстры: картошки, игропродавец и телепривидение, уровень 10
Самая дорогая шмотка: переносная нора (1000 голдов)
Дополнение №7 сперва было набором карт под названием More Good Cards («больше хороших карт»). Его удобно было смешивать с другими, чтобы в колоде чаще встречались полезные карты. Было у Джексона и дополнение Munchkin Blender («Манчкин Блендер»). Оно позволяло смешивать разные варианты Манчкина — «Звёздный», «Вампирский» и другие. В принципе, их и без «Блендера» мешать никто не запрещает, но с ним игра становилась более сбалансированной.
В «Блендер» вошли карты «Три в одном», «Ультра-Манчкин», «Супер-пупер манчкин» и «Химера», позволяющие одновременно иметь три или более класса или расы; «Двуручный чит» и «Чит напропалую», дающие использовать две или все шмотки против правил; несколько монстров и усилителей для них. Так, из безобидного смайлика с силой 1 можно сделать невероятного выдающегося ультра-редкого ошеломительного поразительного изумительного взрывающегося смайлика с тройным сыром и силой 66.
Когда кончился тираж More Good Cards, издатели решили не печатать его снова, а объединить с Munchkin Blender, потому что многие карты в них совпадали. Так мы получили полноценное дополнение, названное «Двуручный чит». Эффекты карт оценят даже искушённые манчкины. Переводим проклятия на соседей, обладаем всеми расами и классами одновременно, носим по две обувки, играем до 11-го уровня, устраиваем кучу-малу, кидая в бой по несколько монстров, и, конечно, выносим мозг мастеру!
Манчкин 8: В хвост и в гриву
Оригинальное название: Half Horse Will Travel
Количество карт: 112 (77 дверей, 35 сокровищ)
Новые типы карт: усилители рас и классов
Новые расы: кентавр, ящерко
Самый сильный монстр: бронепони, уровень 20
Самая дорогая шмотка: комплект снаряги (1400 голдов)
Оригинальное название дополнения Half Horse Will Travel — отсылка к вестерн-сериалу 1950-х Have Gun, Will Travel («Есть пушка, готов путешествовать»). Но вестерны тут ни при чём, это всё новая раса — кентавр (Half Horse — половина лошади). У кентавра четыре ноги, поэтому он может носить две пары обувки. А ещё кентавра, как правило, выбирают вожаком табуна, и тогда за него может сражаться сколько угодно скакунов.
Другие новички, ящерки, отличаются хладнокровием. Все зелья, сиропы, настойки и прочие разовые шмотки, которыми они помогают монстрам, дают удвоенный бонус — ведь ящеркам не жаль других манчкинов. А если ящерко наткнулся на чудище покрупнее, он может отбросить хвост и улизнуть.
А теперь о монстрах. Думаете, бронепони — милое и безобидное существо? А это самый кошмарный монстр в игре! Мало того, что её уровень максимально высок, так ещё и дополнительный бонус есть против всех противников. А уж если на пути ей встретится кентавр, этот бонус ещё и вырастет в два раза. И почему она их так не любит?
Оказывается, в подземельях пол можно не только поменять, но и… потерять. Это странно и неудобно (шмотки для мужчин или женщин отпадают), но есть и плюсы: проклятие смены пола не действует на существо среднего рода. Куда опаснее стать дилетантом или манчкином с выродившейся расой: классовые или расовые способности ничем бедняге не помогут. И опасайтесь роялей, подвешенных под потолком! Они могут стать причиной внезапных проблем.

Трудностей в подземельях стало больше. Но не забывайте и про новые сокровища. Не помогает хотельное кольцо? Возьми макрельное! Пусть с него свисают рыбы на верёвке, зато оно не просто от проклятия спасёт, но и на соперника нашлёт что-нибудь гадкое. Утреннее звездило и ночное темнило работают лучше в соответствующее время суток. Перечитерский кубик позволяет менять результат чужого броска. Крабовые подковы — мечта любого кентавра, дают +6 к силе, хоть и занимают обе пары ног.
Но самый сильный бонус приносит комплект снаряги. Эта уникальная шмотка надевается на манчкина целиком, да так, что больше ничего и не нацепишь, зато даёт +12 к силе. Есть и минус — любое проклятие или непотребство, лишающее части снаряги, снимает всю эту шмотку. Поэтому носите с собой сменную одежду!
Конечно, это не всё: кроме дополнений, выпущено много бустеров — наборов по 15 карточек на разные темы. С их помощью можно «пригласить» в подземелья фей, Санта-Клаусов, пасхальных кроликов, драконов, персонажей Хэллоуина и многих других существ. Обо всём разнообразии «Манчкина» и об игровых новинках можно прочесть на официальном сайте игры: worldofmunchkin.com и в официальном русскоязычном сообществе в социальной сети VK.
Ну что, познакомились с монстрами и персонажами? Тогда вперёд, за сокровищами!
Манчкин
Настольная игра «Манчкин» является карточным досугом по ролям в рамках фантазийного жанра. Согласно традиционному варианту, настолка нравится фанатам. Дополнения смогут разбавить партии с помощью новых эмоций. Обычный «Манчкин» любят фанатеющие люди по настольным играм, где нужно заниматься истреблением орков, добычей золота.
Игрок, который в первый раз видит настолку, удивится, какое количество карточек представлено в игре. Он может в один момент даже растеряться. Но, все они объединены в группы классов, рас, монстров, шмоток и других сокровищ. Манчкин является замысловатой и оригинальной игрой. С течением времени каждый человек разберётся с правилами, карточками и будет применять их по умному.
Характеристика
Кому понравится игра?
Карточная игра «Манчкин» смогла собрать около себя одну из самых немаленьких аудиторий из владельцев настольной игры. Новички будут под особым впечатлением. Игра сможет отлично сгодится тем, кто является любителем карточного гейминга. Игра превратится в лучший подарок для игроманов, которые не могут представить, каким образом удивить друзей во время встречи.
Комплектация
Игра укомплектована разнообразным образом. В ней находятся детали:
В игре находятся разнообразные карты, каждое из которых имеет свое практичное значение.
Шмотки
В большинстве случаев, сокровищами являются шмотки. Чем большим количеством вещей владеет персонаж и носит на себе, тем больше возможностей у игрока одолеть чудовища. Стоит уточнить, что в карточках указано, может ли надевать конкретный игрок вещь или нет. Иногда надевать ее он не станет.
Шмотки в настолке «Манчкин это те карточки, которые вводятся в партию через выкладку их до поверхности стола. Также эту карту возможно встретить в колоде сокровищницы.
В зависимости от персонажа соучастника, он может носить конкретные шмотки. К ним относятся головняки с обувками, бронниками, оружиями, которые занимают несколько рук. Участник игры может применять и дополнительные шмотки, к примеру, ряд шипастых коленок.
Не сказано, на какой детали тела персонажа они находятся. Нельзя их обменивать. Они не подлежат продаже, краже или смывке. Шмотки, которые по механике персонаж не может надевать на себя, кладутся на стол горизонтально. На протяжении игрового процесса участнику можно обладать только одной большой шмоткой. За исключением Дварфа. По правилам игры, запрещено делать сброс шмоток. Первая большая должна быть обязательно продана, потеряна, проклята, обменена или скинута, чтобы активировать расу или класс.
Сивучать
Оригинальная версия не имеет такого термина. Но в дополнении апокалипсиса, игроки должны будут пережить сивучати. Это новые испытания, опасности, поджидающие игроков перед концом света. Сивучатями являются карты воробья и смотки удочек.
Монстры
В аркаде различные твари имеют ключевое значение. Финишируя в гонке, участвуя в сражении, возможно достигать определенного уровня, исключая карты получения балла. Орков игрок может повстречать, выбирая карту из дверной колоды. Если человек, участвующий в аркаде, тянет орка тогда, когда ему нужно тянут карту из двери, он начинает поединок с ним. Приобретенный иным методом орк, к примеру, во время раздачи, идет в колоду к участнику. Во время такого расклада игрок может применять орка для устранения соперников.
Усиление силы монстра
Несмотря на то, что карточка называется усилением, она может, как усиливать силу монстра, так и уменьшать ее. Она изменяет количество приобретенного золота, что забирает победитель после каждого выигранного сражения. Каждый участник решает сам, сколько усилителей нужно использовать в бою. Для каждого монстра усилители повышают его силу. В поединке, где борются несколько монстров вместе, усилитель показывает направление карточки. Исключением является тот момент, что при игре «гадкой парочки» усилители увеличивают мощь главного и второстепенного орка.
Карты нежити, сокровищ
Это группы чудовищ, к которым причислятся Звездный Вампир со Звездным Манчкином, Андедом. Карты могут быть разыграны в поединке. Что касается сокровищниц, они разделяются на несколько видов. Они делятся на постоянные и временные. Если персонаж не сражался с орком, он может применить любую карту с золотом при своем ходе.
Основные правила игры
Механика игры включает в себя две фазы. Когда человек проходит в течение игры новую фазу. Он приближается шаг за шагом к победе. Победа достается игроку, который быстрее остальных смог добраться до 10 уровня, прокачать своего персонажа и сразиться успешно с босом. Прежде чем идти на последний бой, игрок должен посмотреть на свои характеристику и мощь соперника. Если игрок имеет большую силу, чем чудище, то он автоматически становится победителем.
В процессе хода, частник получает право на розыгрыш карты «уровня», «сброса расы» или «сброса класса». Он может наслать «проклятие». В любой промежуток времени он может обмениваться «шмотками», убирать, надевать вещи, служащие броней от монстров и повышающие уровень. На протяжении хода участник может становиться частью нового клана, осуществлять продажу шмоток, прокачиваться и выигрывать шмотки.
В игре есть люди, эльфы, дварфы и хафлинги. Игроки, у которых нет рас, автоматическим образом играют за людей. По ходу развития сюжета, игроки приобретают все расовые качества. Они легко теряют их во время сброса. Есть карты, расовые способности которых можно активировать во время сброса. Раса может быть в любое время скинута, даже при сражении. Если участнику не хочется играть под расой эльфов, он становится человеком. Участник не принадлежит сразу к двум расам, только если он не обладает картой полукровки. Также в игре нельзя иметь две карточки с одной расой. Каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны. Например, эльфийская группа начинает легко смываться с поля боя.
Класс
В независимости от класса играющего человека на момент раздачи, персонаж обладает креативными способностями. Они могут теряться во время сброса. Персонажи в игре имеют класс волшебников, клириков, воинов и воров. Если вначале участник не получил карту класса, то он будет человеком и не будет обладать волшебными, специальными способностями. Класс может быть сброшен так же просто, как и раса. Даже при сражении от него можно избавиться. Если игроку внезапно перехотелось быть волшебником, он становится человеком без класса. Так будет продолжаться до того момента, пока игроком не будет вытянут новый класс.
Обратите внимание! Игрой запрещено иметь две несколько классов. Нельзя находится в команде двух классов, не владея карточкой суперманчкина.
Полукровка, суперманчкин
Ради ощущения, в полной мере, способностей карт, участнику нужно иметь хотя бы одну расу или класс. Обладая способностью полукровки, можно получить две расы. Суперманчик открывает дверь к получению двух классов. Если игрок разыграл карту в одной группе, то он приобретает все плюсы и не получает минусы. Если он разыграл ее, принадлежа двум классам или расам, то им приобретаются все плюсы и минусы классов или рас.
Рука – карточка, находящаяся у участника прозапас или не разыгранная масть. Карты, находящиеся у участника прозапас, не принимают участие в игре, пока не будут выложены вертикально на игровое поле. По окончанию каждого хода, каждый игрок должен иметь при себе только пять карт. Лишние выкидываются или выкладываются.
Чтобы успешным образом перейти на новый игровой этап, рекомендуется посмотреть описание чудовища для сражения. Их можно сопоставить с тем, какие раса и класс имеют свойства. Часто бывает, что, находясь на определенном уровне, человек не вправе одолеть монстра. Уровень врага написан выше, чем его имя. Если игрок имеет меньший уровень, то достигнуть равного ему или большего можно применением шмоток. В таком случае персонаж побеждает противника и получает новый уровень.
Во время сражения игрок может использовать разовые карты зелий. При вмешивании в бой чудовищ бродячей твари или гадкой пары, необходимо превысить их сумму уровня. Если имеются подходящие карты, можно одолеть одного врага, а потом второго. Но сыгранные карты в игре положено сбрасывать. Одолеть одного и убежать от другого монстра не удастся.
Если игрок одолевает чудовища, его уровень повышается на единицу или двойку, в зависимости от того, какую силу имеет монстр. Если выигрывает персонаж несколько монстров, то он получает уровень за каждого уничтоженного врага. Если противник не был убит, то уровня участник не получает.
Зов помощи
По правилам игры, если участник не может одолеть врага, он может не сдаваться, а позвать на помощь других игроков. Усилием другого человека за золото или часть набранных баллов за поединок, чудовище можно быстро одолеть. Человек не сможет продвинуть своего персонажа на новый уровень, если он не относится к эльфам. Просить помощи он может у всех, но, в конечном итоге, помочь сможет один играющий человек. При общем сражении участников, уровни персонажей начинают суммироваться. Для победы над особыми монстрами участие двух игроков невозможно. Об этом можно прочитать в условиях.
Сражение с двумя монстрами
С двумя чудовищами игроку может понадобиться вступать в сражение, если игрок ввязался в бой с другом. Для этого нужно использовать разовую карту. К примеру, это может быть зелье, аннулирующее негативное воздействие монстра. Только следует внимательным образом читать, какие свойства имеют зелья. В некоторых случаях зелья увеличивают мощь монстра. Чтобы участник вмешался в бой, он должен обзавестись картой бродячей твари. Также кому угодно можно усилить монстра. Такой вариант развития сюжета возможен, чтобы соперник оказался в проигрыше. В игре может выиграть только один человек, поэтому все способы достижения победы хороши.
Смывка
Иногда идти сражаться с игроком никто не желает вместе. Тогда есть возможность просто удрать. Участник не сможет получить уровень, сокровище или карту двери. Но смывку не всегда можно реализовать. Вначале нужно бросить кубик. Если на нем выпадет цифра 6, то удрать персонажу не удастся. Прежде, чем смыться с поле боя, нужно познакомиться с тем, какие характеристики имеет монстр. В некоторых случаях монстры могут навредить даже тем, кто удирает. Когда монстр ловит участника, тот забирает у него шмотки и персонажа. Если к участнику приходит на помощь друг, и они не могут одолеть монстра уже вдвоем, то смываться потребуется вместе. Для этого каждому из игроков потребуется бросить кубик. При одновременном сражении с двумя чудищами, кидать куб потребуется за каждого монстра, от которого нужно убежать. Враги, которые поймали игрока, подвергают участвующего Непотребствам. При побеге от чудовища, карта идет на выброс.
Смерть
В данном случае участником растрачивается все имущество. В казну попадает класс с расой, уровнем и проклятием. Если раньше игрок обладал карточками, позволяющими ему обладать двумя расами и классом, то они исчезают, в закономерном порядке. Уничтоженное существо не зарабатывает баллов. Новый манчкин получит образ предыдущего, но иметь при себе суперспособностей он уже не будет. При последующем ходе игрок должен будет вытянуть четыре карточки из стопок и начать партию заново.
Сокровище
Сокровище дается за поражение любого монстра. Игрок сможет получить сокровище в том количество, которое прописано на обороте карты существа. Вытянутая карточка из стопки может быть сразу разыграна. Для этого останется выложить шмотки, и после их применения в поединке отправить в колоду.
Особенности игрового процесса
Игрок вправе обмениваться шмотками с соперниками. Но распоряжаться шмотками можно в игре. Разрешено делать обмен в любой момент. Лучше делать обмен при чужом ходе. Обмененный список шмоток сразу будет участвовать в аркаде. Любое действие с ними можно сделать только на своем ходе. Шмотки могут быть отданы другому участнику за выполнение определенной услуги. Интересно, что настольную игру можно провести ускоренно, введя режим подслушивания двери.
На протяжении цикла аркады человек может сбросить шмотки на тысячу голдов и получить один уровень. Если во время суммирования образовалась сумма больше, то сдачу не дают. Набирая 2000 голдов, игрок получает два уровня. Главной особенностью игры является тот момент, что когда игрок получает 9 уровень и переходит на конечный 10, он продавать шмотки не может.
Основная цель игры: прокачать персонажа до 10 уровня быстрее остальных участников.
Подготовка
Подготовка состоит из четырех этапов. Вначале игрокам нужно придумать, как будут подсчитываться уровни. Затем нужно будет поделить карточки с дверьми и сокровищами. Потом тщательно их перетасовать отдельно, уложив стопками друг к другу. Каждый игрок получает четыре карты из нескольких колод. В конце каждый игрок получает расу и класс человека, бросает кубик и начинает игру.
Ход игры
Каждый ход делится на три фазы. Игрок вначале должен открыть «дверь». За ней находится проклятие, обычная карта или чудище, с которым участнику нужно сразу же вступить в сражение. На следующей фазе, если игрок не повстречался с монстром, он зарабатывает баллы или сокровища. Если надписей внизу карты нет, то участник продвигает на уровень своего персонажа. Если ему хочется получить большее количество баллов, быстрее прокачать персонажа и попасть в неприятности, и он может сразиться с монстром, попытать удачу. Если ему удастся его одолеть, то награда ему достается в размере, указанной на карте. Если на пути у игрока монстр не попался, то он опять открывает «дверь» и тянет карту.
На третьей фазе игрок должен иметь на руках не больше пяти карт. Лишние он должен отдать игроку, у которого плохо прокачен персонаж. Если участвует в розыгрыше всего два игрока, карты нужно разделить поровну. Если играющий сам имеет маленький уровень, то он должен отложить лишние карты. Карты при этом не должны быть перемешаны. Их нужно положить по своим стопкам.
Кто считается победителем?
Цель игры одна: игрок должен раньше других прокачать персонажа до 10 уровня, победив весь ряд монстров. Игра непростая. Удастся одержать победу только стойкому и самому необидчивому игроку.
Дополнения
Карточная настольная игра сегодня представлена с восьмью дополнениями. Среди новых версий выделяют Дикий топор с Клирическими ошибками, Тягой к коняге, Следопутами, Безбашенными подземельями, Двуручным читом. Для следующих дополнений не нужно использовать базовый комплект: Звездный Манчкин, Супер Манчкин, Пиратский набор, Зомби и другое.















