зачем нужна сгущенка в таркове

Escape from tarkov сгущенка для чего нужна

Для выживания в суровых условиях Таркова вам обязательно понадобится пища и вода, конечно в данный момент еда не так сильно влияет на вашего персонажа, а вот умереть от дегидратации вы имеете все шансы, тем более что если вам выбьют живот, ваши шансы на выживание сильно уменьшаются, если в такой ситуации у вас не окажется с собой воды. Также в Таркове популярны энергетики, которые могут усилить вашу выносливость.

В этом разделе вы сможете найти все виды пищи и воды доступных в Таркове.

Поиск предметов в справочнике по названию

Банка тушеной говядины

Консервированная тушеная говядина, в обиходе известная как тушенка, может храниться годами, что позволяет ей конкурировать со сгущенкой в важности для снабжения пищей военных и туристов.

Бутылка воды 0.6 л

Слегка испачканная бутылка воды объемом 0.6 л

Сухарики ржаные

Хлебные сухарики из традиционного заварного Бородинского хлеба.

Банка зеленого горошка

Банка зелёного горошка богаroго витаминами и селеном, чтo особенно ценно в условиях сомнительной экологии Норвинской области.

Сухой паек Искра

В компактную коробку сухого пайка (ИРП) входит все, что нужно для комфортного питания взрослого человека в самых сложных условиях.

Банка горбуши

Консервированная горбуша в жестяной банке, вкусный и полезный источник никотиновой кислоты и жирных кислот.

Зеленый лед

Подслащенный зеленый чай для употребления холодным.

Яблочный сок

Яблочный сок, осветленный восстановленный, освежающий и сладкий одновременно.

Чит для пиратки

Здравствуйте, может кто знает, какой-нибудь хороший чит для пиратки?

Смотря что тебе надо надо от игры, если просто вечную жизнь то это можно сделать и без читов, просто изменить пару параметров в файле профиле.

Kvadrat_Vlad
есть,только не чит,а редактирование одного файла 😉
Пишите,если надо.

ТарКола

Пакет молока

Литровый пакет молока, неизвестно каким образом сохранившийся до сих пор.

Чистая энергия

Банка консервированной сельди

Пачка сахара

Пачка кускового сахара. Редкая вещь в условиях тотальной нехватки продовольствия. Используется также в самогоноварении.

Батончик Slickers

Питательный батончик для быстрого перекуса. Хорошо сбалансирован по составу белков, клетчатки и витаминов, но чересчур сладкий.

Сок «Вита»

Мультифруктовый и мультивитаминный сок неуловим на вкус, но довольно полезен.

Банка майонеза DevilDog

Банка майонеза довольно известного в Таркове бренда DevilDog. Рекомендуется употреблять под вареную картошечку.

Шоколад «Алёнка»

Самый узнаваемый молочный шоколад постсоветского пространства, сладкий и кремовый.

Сок «Великий»

Тактическая сгущенка в Escape from Tarkov

ActioN TeaM продемонстрировали самую настоящую (ну, почти) модификацию тактической сгущенки в Escape from Tarkov!

Никита Буянов, руководитель студии Battlestate Games:

Ты нашел ящик сгущенки. Можешь набить ею рюкзак, все подсумки, а потом сделать все, чтобы выжить и выйти. Тогда ты сохранишь реально золотой запас, потому что сгущенка — очень крутая тема, которая будет стоить реально дорого.

Банка шпротов

Деликатесные шпроты от Алконафтера

Горячий электрод

«Горячий электрод», хоть и самый узнаваемый энергетический напитoк в мире, по силе воздействия ничуть не превосходит свои аналоги. Правила одни для всех.

Кофе Majaica

Банка кофе Majaica, может долго храниться не теряя аромата 100% арабики.

Сухой паек MRE

MRE (Meal, Ready-to-Eat) (Обед, Готовый-к-Употреблению) является аналогом наших отечественных сухпайков, разработанных для армии США.

Этот предмет необходим для выполнения квеста.

Сгущенное молоко

Сгущенное молоко с сахаром, в гражданскую войну входившее в сухпаек североамериканской армии, достигло несравнимой популярности в странах постсоветского пространства, став одним из самых основных продуктов.

Банка консервированной сайры

Копченая консервированная сайра в жестяной банке содержит легкоусваиваемый белок и полинасыщенные жирные кислоты, что делает ее отличным дополнением к рациону.

10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать

Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.

Проблема №1. Графика.

Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.

Проблема №2. Сервера и оптимизация.

А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.

Проблема №3. Выпуск книги.

Проблема №4. Вечная бета.

У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.

Проблема №5. Несправедливый PvP.

В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.

Проблема №6. Потеря снаряжения.

В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.

Читайте также:  Высокое давление тошнота головокружение что это может быть диагноз

Проблема №7. Жадность.

Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.

Проблема №8. Отношение администрации.

Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.

Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.

Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.

Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Ржаные сухарики «Емеля»

Ржаные сухарики “Емеля”, любимый снек подростков и любителей пива под фильм, остались в городе, хотя ни подростков, ни фильмов тут уже не найдёшь.

Бутылка воды с фильтром «Aquamari»

Бутылка очищенной и витаминизированной воды с фильтром «CR-100» объёмом 0.6 л.

Банка говядины

Консервированная тушеная говядина, в обиходе известная как тушенка, может храниться годами, что позволяет ей конкурировать со сгущенкой в важности для снабжения пищей военных и туристов.

Этот предмет необходим для выполнения квеста.

Кабачковая икра

Банка кабачковой икры, маленькое овощное сокровище, которое сочетается почти с любой едой и содержит впечатляющий набор витаминов и минералов.

Овсяные хлопья

Пачка овсяных хлопьев, ключевого компонента полезной каши на завтрак.

Хлебцы армейские

Хлебцы армейские, суровые и беспощадные галеты на воде из сухпайка.

Источник

Тарков для новичков 15 советов для новичка 2021

Escape from Tarkov: 15 рекомендаций и фишек для новичков

Порог вхождения в игру довольно высок. Многие новички, отыграв даже по сотни часов, не знают, либо же не понимают и самых простых вещей в Таркове. По этому случаю мы дадим 15 советов, которые помогут вам упростить и улучшить вашу игру.

Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.

На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

1. Определите цель

Решите, чем вы будете заниматься в очередном рейде: фармить опыт, лутаться, зарабатывать, выполнять квесты или же просто играть для собственного удовольствия, занимаясь тем, что попадется в пути.

Понимать цель всегда важно, ведь если вы идете в рейд выполнять квест, но по дороге решаете вписаться в ближайшую перестрелку, то чаще всего это приводит к довольно известной поговорке: погнавшись за двумя зайцами, ни одного не поймаешь.

Да и опыта у вас недостаточно, чтобы заниматься всем и сразу, являясь новичком. Цель — это важная составляющая каждого вашего рейда. Запомните и закрепите это.

2. Торговцы

Прокачка торговцев — это очень важный аспект вашей игры. У них различные снаряжения, которые на барахолке стоят в разы дороже и продаются в разы дешевле. Даже если вам не нужен нелутаемый контейнер КАПА — ничего страшного. Поднимите на квестах нужное количество очков лояльности — будет вам прокачка уровня у торговцев по собственные короны, которые кстати можно взять на 40 уровне.

3. Правильно лутайтесь

Никогда не путайтесь во весь рост и не открывайте свой инвентарь на открытой местности. У нас был тиммейт, с которым мы наиграли совместно часов 500. Так вот, он довольно частенько получал по заслугам, допуская эти ошибки.

Хотите полутаться? Ложитесь и лутайтесь. Хотите открыть инвентарь и для этого нет срочной необходимости? Найдите укромное место и открывайте. Так будет больше шансов, что вы останетесь в живых и не улетите в схрон из-за глупой ошибки.

4. Оптимизируйте инвентарь

Убивая в рейде ЧВК, либо же диких, никогда не брезгуйте разгрузками. Засунув в инвентарь разгрузку, которая занимает меньше, но вмещает больше, вы оптимизируете свой инвентарь и сможете унести в разы больше.

Крутите-вертите — в общем, играйте в тетрис, и ваш схрон заполнится большим количеством предметов, чем мог бы.

5. Бросание гранат

Изучите все способы метания гранат в Таркове, их несколько:

Не всегда быстрый бросок будет эффективен, следите за ситуацией и бросайте, сталкиваясь от нее же.

6. Не экономьте на патронах

7. Правило второго игрока

Запомните, что если вы слышали одного, стрелялись с одним и убили одного — не значит, что не будет второго и третьего. Убили — отойдите в безопасное место, чтобы не упускать убитого противника из виду, либо из поля твоего слуха. Перезарядитесь, восстановите здоровье, если оно того требует, полутайте ближайшие места из интереса, либо какие-нибудь комнаты.

Читайте также:  пожар в монастыре сегодня

Этого времени вам хватит, чтобы понять, есть ли ещё враги где-то поблизости. Такая тактика в случае незнания, есть ли второй игрок где-то неподалеку, может спасти вам жизнь. Некоторые кстати сбегаются на выстрелы ради PvP, особенно челоботы, которые представляют большую опасность, чем вы возможно думаете.

8. Страховка

Страхуйте свое снаряжение. Если в рейде где-либо или на ком-либо найдете снаряжение лучше, вы сможете поменять его, скинув свой в ближайшие, допустим, кусты. Это поможет вам экономить средства. И в случае смерти вы будете знать, что все, что вы взяли в рейд, вернется вам.

Допустим, у вас выбита броня в 0, а у убитого вами противника она еще может выдержать пару выстрелов. Так же и с оружием: если патроны заканчиваются, а у противника они еще в наличии — забирайте, не брезгуя и свое выкидывая, чтобы вернулось. Да и в случае смерти потерять будет уже не так жалко.

9. Игра за дикого

Со временем вы должны будете научиться подстраиваться под любой геймплей за любую сторону, и игра на диком вам в этом поможет.

10. Тренировка стрельбы

Тренируйте свою стрельбу посредством метода выставления большого количества ботов в оффлайне. Допустим, выставив завод, возьмите желаемую экипировку и поставьте режиме «Орда».

Не забывайте, что самая лучшая практика — это практика против реальных игроковю.

11. Бинды из разгрузки

12. Обходите противника

13. Как перестать бояться

На эту тему есть достаточно гайдов, и мы вам скажем лишь вкратце: да никак. Боятся вы будете до того момента, пока не привыкнете к игре. Увы, но так устроен наш мозг. Вы боитесь в основном из-за того, что не хотите потерять лут. Больше участвуйте в файтах и старайтесь убивать через страх и трясущиеся руки. Рано или поздно вы привыкнете к этому и в один момент подметите, что уже не боитесь.

14. Особенности звука на этажах

Звук в Таркове до сих пор имеет много недоработок. Одна из них — это звук на этажах. Находясь на втором этаже, к примеру, в трехэтажном общежитии и стоя во весь рост, вы не услышите противника снизу.

Чтобы услышать нужно лечь, тогда звук с первого этажа будет довольно отчетливо доноситься. Но вот звук с третьего этажа может быть не услышан вообще в некоторых случаях. Тогда чтобы лучше слышать звук на этаж выше, наоборот нужно встать во весь рост. Помните об этом, ведь звук — это одна из важных составляющих Таркова.

15. Разброс с ЛЦУ

Разброс ЛЦУ включенным фонариком или же большой красной точкой, которую видно только на небольшие расстояния, уменьшается в разы при стрельбе от бедра. Таких модулей в игре большое количество.

Источник

Escape from tarkov сгущенка для чего нужна

Для выживания в суровых условиях Таркова вам обязательно понадобится пища и вода, конечно в данный момент еда не так сильно влияет на вашего персонажа, а вот умереть от дегидратации вы имеете все шансы, тем более что если вам выбьют живот, ваши шансы на выживание сильно уменьшаются, если в такой ситуации у вас не окажется с собой воды. Также в Таркове популярны энергетики, которые могут усилить вашу выносливость.

В этом разделе вы сможете найти все виды пищи и воды доступных в Таркове.

Поиск предметов в справочнике по названию

Банка тушеной говядины

Консервированная тушеная говядина, в обиходе известная как тушенка, может храниться годами, что позволяет ей конкурировать со сгущенкой в важности для снабжения пищей военных и туристов.

Бутылка воды 0.6 л

Слегка испачканная бутылка воды объемом 0.6 л

Сухарики ржаные

Хлебные сухарики из традиционного заварного Бородинского хлеба.

Банка зеленого горошка

Банка зелёного горошка богаroго витаминами и селеном, чтo особенно ценно в условиях сомнительной экологии Норвинской области.

Сухой паек Искра

В компактную коробку сухого пайка (ИРП) входит все, что нужно для комфортного питания взрослого человека в самых сложных условиях.

Банка горбуши

Консервированная горбуша в жестяной банке, вкусный и полезный источник никотиновой кислоты и жирных кислот.

Зеленый лед

Подслащенный зеленый чай для употребления холодным.

Яблочный сок

Яблочный сок, осветленный восстановленный, освежающий и сладкий одновременно.

Чит для пиратки

Здравствуйте, может кто знает, какой-нибудь хороший чит для пиратки?

Смотря что тебе надо надо от игры, если просто вечную жизнь то это можно сделать и без читов, просто изменить пару параметров в файле профиле.

Kvadrat_Vlad
есть,только не чит,а редактирование одного файла 😉
Пишите,если надо.

ТарКола

Пакет молока

Литровый пакет молока, неизвестно каким образом сохранившийся до сих пор.

Чистая энергия

Банка консервированной сельди

Пачка сахара

Пачка кускового сахара. Редкая вещь в условиях тотальной нехватки продовольствия. Используется также в самогоноварении.

Батончик Slickers

Питательный батончик для быстрого перекуса. Хорошо сбалансирован по составу белков, клетчатки и витаминов, но чересчур сладкий.

Сок «Вита»

Мультифруктовый и мультивитаминный сок неуловим на вкус, но довольно полезен.

Банка майонеза DevilDog

Банка майонеза довольно известного в Таркове бренда DevilDog. Рекомендуется употреблять под вареную картошечку.

Шоколад «Алёнка»

Самый узнаваемый молочный шоколад постсоветского пространства, сладкий и кремовый.

Сок «Великий»

Тактическая сгущенка в Escape from Tarkov

ActioN TeaM продемонстрировали самую настоящую (ну, почти) модификацию тактической сгущенки в Escape from Tarkov!

Никита Буянов, руководитель студии Battlestate Games:

Ты нашел ящик сгущенки. Можешь набить ею рюкзак, все подсумки, а потом сделать все, чтобы выжить и выйти. Тогда ты сохранишь реально золотой запас, потому что сгущенка — очень крутая тема, которая будет стоить реально дорого.

Банка шпротов

Деликатесные шпроты от Алконафтера

Горячий электрод

«Горячий электрод», хоть и самый узнаваемый энергетический напитoк в мире, по силе воздействия ничуть не превосходит свои аналоги. Правила одни для всех.

Кофе Majaica

Банка кофе Majaica, может долго храниться не теряя аромата 100% арабики.

Сухой паек MRE

MRE (Meal, Ready-to-Eat) (Обед, Готовый-к-Употреблению) является аналогом наших отечественных сухпайков, разработанных для армии США.

Этот предмет необходим для выполнения квеста.

Сгущенное молоко

Сгущенное молоко с сахаром, в гражданскую войну входившее в сухпаек североамериканской армии, достигло несравнимой популярности в странах постсоветского пространства, став одним из самых основных продуктов.

Банка консервированной сайры

Копченая консервированная сайра в жестяной банке содержит легкоусваиваемый белок и полинасыщенные жирные кислоты, что делает ее отличным дополнением к рациону.

10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать

Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.

Проблема №1. Графика.

Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.

Читайте также:  Что будет с материками в будущем

Проблема №2. Сервера и оптимизация.

А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.

Проблема №3. Выпуск книги.

Проблема №4. Вечная бета.

У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.

Проблема №5. Несправедливый PvP.

В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.

Проблема №6. Потеря снаряжения.

В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.

Проблема №7. Жадность.

Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.

Проблема №8. Отношение администрации.

Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.

Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.

Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.

Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Ржаные сухарики «Емеля»

Ржаные сухарики “Емеля”, любимый снек подростков и любителей пива под фильм, остались в городе, хотя ни подростков, ни фильмов тут уже не найдёшь.

Бутылка воды с фильтром «Aquamari»

Бутылка очищенной и витаминизированной воды с фильтром «CR-100» объёмом 0.6 л.

Банка говядины

Консервированная тушеная говядина, в обиходе известная как тушенка, может храниться годами, что позволяет ей конкурировать со сгущенкой в важности для снабжения пищей военных и туристов.

Этот предмет необходим для выполнения квеста.

Кабачковая икра

Банка кабачковой икры, маленькое овощное сокровище, которое сочетается почти с любой едой и содержит впечатляющий набор витаминов и минералов.

Овсяные хлопья

Пачка овсяных хлопьев, ключевого компонента полезной каши на завтрак.

Хлебцы армейские

Хлебцы армейские, суровые и беспощадные галеты на воде из сухпайка.

Источник

Универсальный бизнес портал