что случилось с челл после portal 2

Бешеные спойлерные догадки по Portal 2

Глокс начал тему в курилке, а я переведу.

Собсна, автор раскрывает, помимо всем известного секрета о том, что Глэдос — это Кэролайн, ещё и то, что Кэролайн — мать Челл, а Кейв — отец. И доказывает это в своём топике. Доказывает поэтапно и доступно — предоставляет скрины, и раскрывает их истинный смысл, объясняя переплетения с сюжетом.

Поехали.
Всё, что ниже — перевод слов автора, за исключением моих примечаний.
___________________________________________________________________________________
СПОЙЛЕР 1
Кэролайн — это Гладос.

СПОЙЛЕР 2
Кэролайн — мать Челл.

СПОЙЛЕР 3
Челл — дочь Кейва и Кэролайн (возможно, удочерённая)
________________________________________________________________________________

А теперь главное — присмотритесь к левой, затемнённой части портрета. Рыжее пятно, лицо — выглядит как девушка в комбинезоне, или как прячущаяся за шторами кто-то ^^. Но Кейв не хотел ребёнка. Значит, её туда вписала позже Кэролайн, втайне от мужа, и специально затемнила левый бок, чтобы он ничего не заподозрил.

И ещё кое-что: перепроходя главу с воссоединением, я нечаянно набрёл на ещё один портрет в другой комнате, и БУМ — стим выдаёт ачивку

а Глэдос даже отпускает комментарий!

Честно говоря, не знаю, зачем он вообще засунул эти доказательства в качестве пруфов к первому утверждению. То, что Глэдос — это Кэролайн, понятно и так каждому. Но зато у него после этих всех пруфов есть база для доказывания двух остальных своих теорий.
__________________________________________________________________________________

Добавление: на самом деле я удивлён, что ещё никто до этого не додумался. Челл была выращена с применением какой то химии (той самой, что Аперчуры юзали для производства клонов, или, возможно, тех самых лунных камней, о которых упоминал Кейв). Это также может объяснить возраст Челл, когда она проснулась в первом Portal, и почему её клетка была яйцом, будто она была в инкубаторе.
Добавление 2: страница с комикса. Мишка Тедди возле инкубаторного яйца Челл. Nuff Said.
_______________________________________________________________________________________

3
Cara, bel, cara mia, (Дорогая, прекрасная, моя дорогая,)
bella bambina, (Прекрасная девочка,)
oh Chell, (Ох, Челл,)
que lastima, (слишком плохо,)
que lastima, (слишком плохо,)
deh! Cara mia, (Ну! Моя дорогая,)
addio. (Прощай.)

Mia bambina, (Моя девочка)
cara, (дорогая)
perchе non passi (почему ты не убежала)
lontana, deh (прочь,)
si lontana (прочь. )
da scienza? (… от Науки. )

Cara, cara (Девочка, девочка)
mia bambina, (моя девочка,)
ah mia bel, (моя прекрасная, красивая девочка)
ah mia cara, (ах моя дорогая,)
la mia cara, (моя дорогая,)
la mia bamina, (моя девочка,)
oh cara, (моя дорогая,)
cara mia… (моя дорогая…)

12-ая: Она была почти как ты.
13-ая: Может, правда, чутка полегче.
14-ая: Теперь маленькая Кэролин тоже здесь
31-ая: Теперь ты ещё чья то проблема.
________________________________________________________________________________

4
Комиксовая страница с показанием экрана. Правда, возраст её я там так и не увидел (прим. Стига)
_____________________________________________________________________________________

5

И также одна вещь: глаза у Челл — серебристые. Как луна. А Кейв умер от заражения лунной пылью. ЦИТАТЫ:

Лаборанты, конечно, сказали мне, что небезопасно покупать лунные камни за 7 баксов, а не за 7 миллионов. Но всё равно мы их купили. Спрессовали, перегнали… Получился гель. И знаете что? Он оказался ОЧЕНЬ ядовит. Я смертельно болен. Они сказали, что будут безумно благодарны, если я буду контролировать тесты так долго, как вообще смогу…
Кэролайн, принеси мне мои болеутоляющие, пожалуйста.

И под конец автор кидает ссыль на таймлайн Аперчурской лаборатории, в которую попытались вписать вселенную HL. К теме непосредственно не относится, так что переводить не надо. forums.steampowered.com/forum. php?t=1854081

1953 год:
Aperture Science начинает деятельность — производит занавески для душа. Ранний ассортимент очень низкотехнологичные порталы между внутренней и внешней частью душевой. Непосредственно науки задействовано очень немного. Название выбрано с той целью, чтобы занавески казались более гигиеничными.

1956 год:
Администрация Эйзенхауэра заключает контракт на поставку занавесок для душа в военные ведомства, кроме флота.

1957—1975 годы:
Занимаются лишь занавесками.

1978 год:
Кейв Джонсон (основатель и директор Комплекса), получает отравление ртутью во время секретной разработки ртутесодержащих резиновых плёнок, из которых он планирует изготовить семь смертоносных занавесок для душа и вручить их в качестве подарков каждому члену Комитета по Ассигнованиям Флота.

1979 год:
Почки джонсона отказывают. У него повреждён мозг и он близок к смерти. Никто не может его убедить, что время не идёт в обратную сторону. Он планирует три научно-исследовательские программы. Результаты, будут «гарантировать Aperture Science успех, который будет продолжаться в стремительно наступающем отдалённом прошлом»:
1. Контрприём Геймлиха, надёжный метод противодействия приёму Геймлиха — надёжному методу реанимации при внезапной остановке сердца.
2. Фонд «Забери желание» — благотворительная организация, скупающая желания у родителей неизлечимо больных детей и распространяющая их среди лишённых желаний, но в остальном здоровых взрослых.
3. «Что-то вроде разрыва в ткани пространства… Это бы… ну, это будет вроде как, я не знаю, помогать с занавесками для душа, наверное. Я эту идею ещё не проработал так же хорошо, как ту, с желаниями».

1981 год:
Завершается работа над контрприёмом Геймлиха и фондом «Забери желание». Компания объявляет о выходе продуктов, относящихся к исследованиям, в помпезной церемонии, транслирующейся по телевидению. Продукты становятся крайне непопулярными. После серии смертей от асфиксии и несчастий с больными детьми, руководство компании вызывают на встречу с Сенатским Комитетом по Расследованиям. Во время разбирательств инженер упоминает, что некоторый прогресс был достигнут в третьей программе Джонсона, где был создан «специальный квантовый туннель размером с человека сквозь физическое пространство с возможным использованием в качестве занавески для душа». В работе комитета немедленно объявлен долгосрочный перерыв, а с Aperture Science заключён бессрочный контракт на секретное продолжение разработки проекта «Портал» и контрприёма Геймлиха.

Читайте также:  Чем учитывается несовершенство скважины

1981—1985 годы:
Работы по проекту «Портал» успешно продвигаются. Несколько высокопоставленных членов ФАТХ задыхаются, подавившись куском баранины, несмотря на вмешательство их телохранителей.

1986 год:
До руководства доходят слухи о том, что оборонный подрядчик Чёрная Меза ведёт работы над схожей портальной технологией. Комплекс начинает разработку Генетической Формы Жизни и Дисковой Операционной Системы, или ГЛэДОС — искусственного разумного ассистента в исследованиях и дисковую операционную систему.

1996 год:
После десятилетия работ, направленных на то, чтобы дисковые операционные части компьютера начали в той или иной степени функционировать на базовом уровне, начинаются работы над частью Генетической Формы Жизни.

2000-е года:
GLADOS — активирована в рамках впервые проведённого в лаборатории ежегодного мероприятия «Приведи дочку на работу». Запуск прошёл успешно: в течение первой пикосекунды работы робот обретает самосознание. Стадия стабильной работы длится ещё две пикосекунды, в течение которых ГЛэДОС берёт контроль над комплексом, запирает всех и начинает постоянный цикл тестирования, цель которого —обогнать Чёрную Мезу в создании портальной технологии. Спустя несколько дней, эта гонка навсегда проиграна после того, как Чёрная Меза успешно устанавливает межпространственный туннель, вызвающий прорыв инопланетной расы, покончившей с внешним миром.
__________________________________________________________________________________

В принципе, я знал только первое. Но 2 и 3-ья теории мне кажутся более чем вероятными. Конечно, некоторые пруфы, как, например, серебряный цвет глаз и луна притянуты за уши, но толика правды в них есть. А уж ачивка с песней то и вовсе выглядит столбами, которых в этой теории не опрокинуть.
Глокс, если хотел перевести — извиняй )

Источник

Что случилось с челл после portal 2

Привет! Может, я «бояню», но. Натолкнулся на одном сайте на гипотезу о том, что Челл дочь Кэролайн и Кейва Джонсона. Автор проигнорировал некоторые моменты и судя по всему, не следил за сюжетом в игре и диалогами персонажей. Я решил капнуть поглубже, с непредвзятым мнением и на свежую память, так сказать. И. Был удивлён всем фактам. Но VALVe не были бы собой, если бы дали прямые ответы, да ещё и в игре из вселенной half life. Я раскажу вам о том, что мне удалось найти, а выводы за вами. И так, начнём.

1) В финальной песне, ГЛаДОС случайно (или делает вид, что случайно) называет Челл подругой (другом). Значит, в воспоминаниях о Кэролайн не было ничего о том, что Челл её дочь. Так же, ГЛаДОС, хоть и сменила гнев на милость, но всё же пытается задеть Челл в песне. Не похоже на отношение матери к дочери.

2) Челл находится в лаборатории с детства, о чём свидетельствет подпись на детской выставке «Приведи дочь на работу». ГЛаДОС говорит, что от Челл отказались родители, поэтому, она могла там находиться. Так как компания, не имея денег, проводила тесты на бездомных, они могли и приютить её. Но. На стенде мы видим картофельную батарею с «элементом папиной работы». Значит, Челл дочь работника лаборатории. Что не мешало её родителям отказаться от неё «Ради науки».

3) В комиксе, Челл отказалась отвечать на вопрос, будет ли кто-нибудь из родственников искать её. Ну, логично, с учётом того, что её отец работник этой самой лаборатории. Однако, указывается на то, что Челл очень умная и очень упорная. Именно из-за упорства, её отбраковывают и не допускают к тестам. Что довольно странно, для таких тестов. Всё меняет учёный, над которым проводят тесты. Он добавляет Челл и делает её самой первой в списке для испытаний, так как думает, что она сможет остановить ГЛаДОС. При этом, кто-то (может он сам) удаляет её фамилию. И так, он думает, что Челл как-то может повлиять на ГЛаДОС, правда, ссылаясь на свою интуицию, а не факты. Довольно точная интуиция, с учётом того, что там тысячи испытуемых, включая учёных, а у Челл нет даже фамилии. Или он что-то знал.

4) Все помнят «Оперу турелей»? Вы обращали внимание на слова? Вот перевод:

Дорогая красивая,
Дорогая моя прекрасная!
Мой ребенок, о Челл!
Она оценивает!
Она оценивает!
О моя дорогая, прощай!
Моё дорогое дитя.
Почему бы не уйти?
Да, подальше от науки!
Милый, милый мой малыш.
Ах, моя хорошая!
Ах, моя дорогая!
Ах, моя дорогая!
Ах, мой ребёнок!
Ах, моя дорогая,
Дорогая мне.

Немного странно, для ГЛаДОС, вы так не думаете?

Думаю, этого хватит. Всё намекает на то, что героиня не просто человек со стороны, а «Опера турелей» говорит в открытую, что Челл дочь Кэролайн. Но, это моё мнение. Может, вы видели что-то ещё? Знаете объяснения? Только не надо тянуть сюда «левые» модификации и картину, на которой никого нет, кроме Кейва, Кэролайн и книжной полки (кстати, Кэролайн на картине может быть беременной, так как стоит боком, скрывая живот за Джонсоном).

Источник

Что случилось с челл после portal 2

Челл, документированная как Испытуемый №1, но ранее как №1498, — это испытуемая автоматизированного Центра развития Лаборатории, участвующая в программе испытаний Переносного устройства создания порталов (также известна как Портальная пушка).

Contents

Обзор

Бóльшая часть жизни Челл остается для нас загадкой. В течение финальных событий Portal, ГЛаДОС упоминает много раз, что Челл была брошена при рождении, в Portal 2 фразы подобного вида также встречаются. В Portal 2 ГЛаДОС упоминает о том, что ее удочерили, хотя доверия к ее словам не было. Множество комментариев ГЛаДОС в Portal 2 и в заключительных уровнях Portal служат, скорее всего, для того, чтобы сбить, разозлить, помешать Челл достигнуть своей цели несмотря на то, что слова ГЛаДОС могут быть как правдой, так и нет.

Читайте также:  Что такое нсур для учителей

Во время событий Portal 2 игроки могут найти упоминание о том, что Челл является дочерью одного из сотрудников Лаборатории.

Portal

Спустя некоторое время после захвата ГЛаДОС контроля над всей Лабораторией, Челл пробуждается в камере консервации после того, как ее положили туда в бессознательном состоянии. Она любопытно начинает осматривать помещение, и спустя 10 секунд после пробуждения Челл окликает роботизированный женский голос, сообщающий ей о том, что она — испытуемая. Голос (позже выясняется, что это ГЛаДОС) говорит ей, что Челл будет проходить курс испытаний в интересах исследовательской программы Лаборатории.

Пройдя два испытания Челл доходит до момента, когда ей в руки попадается портальная пушка. Позднее, в течение курса испытаний, испытуемая сталкивается с рядом опасных испытаний, включающих в себя использование смертельной жидкости, высокоэнергетических шаров и так далее. В избежании всех этих опасностей Челл помогают куб-компаньон и усовершенствованные заменители коленных суставов, прикрепленные к задним нижним частям ее ног, от колен до щиколоток, которые позволяют Челл избежать получения повреждений от падений с любой высоты. В конце концов, неполноценная портальная пушка, способная создавать только синий портал, подвергается улучшению и теперь может создавать два вида порталов. В качестве стимула для завершения испытаний ГЛаДОС обещает Челл тортик за прохождение всех испытаний.

Челл медленно приходит в сознание на парковке Центра развития, рядом с ней валяются обломки безжизненной ГЛаДОС. В то же время к ней прибывает Распорядитель вечеринок и благодарит ее за «принятие позы ожидания Распорядителя вечеринок», после чего тащит ее обратно в разрушенную Лабораторию. Как только Челл уносят обратно, становится ясно, что разрушение центрального модуля (ГЛаДОС) привело к автоматической активации других модулей персональности, которые должны следить за Центром развития пока ГЛаДОС отключена. В финальной сцене появляются куб-компаньон и тортик глубоко в недрах Лаборатории, на которые претендовала Челл.

Лабораторная крыса

В ходе комикса мы знакомимся с бывшим сотрудником Лаборатории Дагом Ратманом, который стал свидетелем очевидного уничтожения ГЛаДОС, а после и сопровождения Челл Распорядителем вечеринок обратно в Лабораторию. Проследовав за ним, он узнаёт, что Челл была помещена в Центр продолжительной консервации. Однако, в результате взрыва после событий Portal, питание всех систем жизнеобеспечения истощается. Тогда Даг подключает криокамеру Челл к резервному контуру (он был не в состоянии открыть ее камеру и выпустить Челл на волю), что помогло ей выжить в годы, предшествующие ее пробуждению в Portal 2.

Portal 2

Много лет спустя после событий первой части, Челл восстанавливается с помощью модуля персональности Уитли. После краткого введения, он убеждает Челл сбежать с ним из разрушенного комплекса. В конечном итоге, пара сталкивается с остатками камеры ГЛаДОС. Затем Уитли случайно активирует процесс ее пробуждения, после чего ГЛаДОС сразу же узнаёт Челл. Отбросив Уитли в сторону, ГЛаДОС отправляет Челл обратно в глубины Лаборатории дабы продолжить испытания.

Челл проходит несколько испытаний с ГЛаДОС, после чего ее спасает Уитли, чтобы она помогла ему устроить саботаж с вооружением ГЛаДОС, чтобы затем свергнуть ее с позиции лидера и занять ее место. В конце концов ГЛаДОС удается заманить Челл в свое логово. Узнав, что все ее способы убийства больше непригодны, обе героини оказываются в тупике. Но тут появляется Уитли, после чего происходит замена модуля и ГЛаДОС больше не может управлять Лабораторией. Тем не менее, Уитли сходит с ума от жажды власти, демонтирует остатки ГЛаДОС и пересаживает ее в картофельную батарею, после чего случайно отправляет обеих героинь в старую, заброшенную часть комплекса, именуемую «старой Лабораторией», которая была отрезана от внешнего мира на протяжении многих десятилетий.

В старой Лаборатории Челл знакомится с Кейвом Джонсоном, ныне покойным основателем и генеральным директором Лаборатории, и его помощницей Кэролайн. По ходу прохождения испытаний Челл удается обнаружить и повторно пустить в действие отталкивающий, проталкивающий и преобразующий гели. Позднее она воссоединяется с ГЛаДОС, и та предлагает Челл свергнуть Уитли в обмен на ее свободу.

Источник

Сюжет Portal

Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Эта статья описывает сюжет Portal.

Действия Portal происходит в той же вселенной, что и Half-Life, [1] что подтверждается посредством разных звуковых сообщений и визуальных элементов, которые можно увидеть на протяжении всей игры.

Содержание

Тестовая камера 00 [ ]

Тестовая камера 00.

Челл, главная героиня игры.

Главная героиня игры, Челл, просыпается в центре по развитию Aperture Science в камере отдыха — комнате с маленьким столиком, кружкой и списком опасностей в испытательных камерах, а также туалетом и кроватью. Роботизированный голос приветствует Челл и предлагает начать тест. Челл проходит через первую зону, где её знакомят с простейшими тестовыми элементами: кубами, кнопками, решёткой доставки и полем анти-экспропориации.

Интересные факты [ ]

За кулисами [ ]

Порталы в камере отдыха были специально расположены таким образом, чтобы игрок понял, что они ведут в другое место на этой же планете, а не в другую вселенную. [1]

Тестовая камера 01 [ ]

Тестовая камера 01.

Здесь игрок учится использовать кубы, кнопки и порталы, пронося через порталы куб к кнопке, открывающую дверь.

Тестовая камера 02 [ ]

Тестовая камера 02.

В этой камере Челл получает переносное устройство создания порталов, но оно может открывать только синий портал. Роботизированный голос рассказывает, что лучше не смотреть и не прикасаться к концу устройства создания порталов.

Читайте также:  что случилось с детьми чикатило и женой

Тестовая камера 03 [ ]

Тестовая камера 03.

Здесь игрок учится использовать новоприобретённое портальное устройство посредством решения простых головоломок.

За кулисами [ ]

Этот уровень был специально разработан для того, чтобы игроки поняли, что каждый портал можно использовать как вход, так и выход. [1]

Тестовая камера 04 [ ]

Тестовая камера 04.

Головоломка с кубом и кнопкой, для её решения нужно использовать портальное устройство.

Тестовая камера 05 [ ]

Тестовая камера 05.

На этот раз в тестовой камере уже два куба и две кнопки. Во время прохождения теста роботизированный голос сообщает, что утверждение про отсутствие наблюдения в этой камере было заведомо ложным.

Тестовая камера 06 [ ]

Тестовая камера 06.

На этот раз взору игрока представляются высокоэнергетические шары и коричневые металлические поверхности, на которые нельзя поставить портал и которые будут встречаться в последующих тестах.

Тестовая камера 07 [ ]

Тестовая камера 07.

Тестовая камера 08 [ ]

Тестовая камера 08.

Представлены токсичные отходы, названные роботизированным голосом «наказанием за ошибки». Также в камере присутствуют энергетические шары и движущаяся платформа.

За кулисами [ ]

Изначально эта камера должна была быть первой, в которой покажут высокоэнергетические шары. Но разработчики подумали, что в этой камере итак слишком много нововведений, поэтому высокоэнергетические шары было решено перенести в прошлые камеры. [1]

Тестовая камера 09 [ ]

Тестовая камера 09.

Названая «невозможной» роботизированным голосом комната. В этой камере нет энергетических шаров, токсичных отходов, только кнопка, куб и поле анти-экспроприации.

Тестовая камера 10 [ ]

Тестовая камера 10.

Тест с использованием движущейся стены. Здесь роботизированный голос объясняет, что между порталами продолжается действие закона сохранения энергии.

За кулисами [ ]

Идея создания движущейся стены был одним из самых сложных, она перетерпела больше всего изменений. [1]

Тестовая камера 11 [ ]

Тестовая камера 11.

В этой тестовой камере Челл получает «полноценное» портальное устройство, способное создавать и синий, и оранжевый портал.

Тестовая камера 12 [ ]

Тестовая камера 12.

Большая комната, где задействованы движущиеся стены, принуждая игрока использовать портальное устройство на полную.

Интересные факты [ ]

Тестовая камера 13 [ ]

Тестовая камера 13.

Непростая для прохождения комната, которая включается в себя кубы, кнопки, энергетические шары и движущиеся платформы.

Тестовая камера 14 [ ]

Тестовая камера 14.

Похожа на предыдущую камеру. Сочетает в себе кубы, кнопки, энергетические шары, движущиеся платформы и ямы с кислотой.

Тестовая камера 15 [ ]

Тестовая камера 15.

Короткая, но довольно сложная тестовая камера. В тесте задействованы поля анти-эскпропарации, ранее использовавшиеся только на выходе из камеры.

Тестовая камера 16 [ ]

На этом уровне появляются первые враги — портативные турели, которые хоть и выглядят мило, но имеют на вооружение два пулемёта, которые используют при зрительном контакте с целью.

В этой камере можно найти убежище Дага Раттмана, в котором можно найти его записи и провизию.

Тестовая камера 17 [ ]

В этой камере появляются куб-компаньон, являющийся обычным кубом, но вместо логотипов Aperture Science на нём нарисованы сердечки. Роботизированный голос постоянно повторяет, что куб не является одушевлённым предметом. Челл вместе с кубом-компаньоном должна решить головоломки с энергетическими шарами и обычными кубами. Однако в конце теста Челл придётся сбросить куб в экстренный уничтожитель разумных существ. В этой камере можно найти ещё одно пристанище Дага Раттмана, оно заполнено фотографиями людей с приклееными к ним стикерами куба-компаньона.

Интересные факты [ ]

За кулисами [ ]

Эта камера изначально была длинным уровнем, называвшимся «бег с кубом», где игрок проводил куб через ряд испытаний. Тем не менее, тестеры часто оставляли куб позади, поэтому разработчики добавили на него сердечки. [1]

Тестовая камера 18 [ ]

Тестовая камера 18.

Большая тестовая камера, в ней задействованы кнопки, турели, кубы и движущиеся платформы. Также присутствует головоломка с выдвигающейся стеной.

Тестовая камера 19 [ ]

Последняя испытательная камера. Требуется решить простую задачу с энергетическими шарами, а после с помощью порталов взбираться на движущиеся платформы. В завершение теста платформа поворачивает за угол прямо в доменную печь, но Челл с помощью портальной пушки телепортируется в безопасное место. Роботизированный голос, не ожидавший спасения Челл, начинает убеждать героиню, что не собиралась её убивать и просит принять «позу ожидания» для получения торта. Челл сбегает в недра центра развития Aperture Science.

Побег [ ]

Челл сбегает в технические зоны, во время этого роботизированный голос становится всё более взволнованным. Дальше игра продолжается в технических зонах и офисах Aperture Science. Челл использует портальное устройство чтобы продвигаться дальше, когда как на её пути встают обычные турели, ракетная турель и разные головоломки, пытающиеся безуспешно задержать главную героиню. В конце концов Челл приходит в центральный аппаратный ИИ, откуда всё время и вещал роботизированный голос, теперь называемый как GLaDOS — огромный робот, к которому присоединены различные модули. GLaDOS хочет показать Челл «сюрприз», но внезапно один из модулей отваливается от неё. GLaDOS настаивает на том, что модули не имеют никакой значимости для неё. GLaDOS вызывает ракетную турель и запускает обратный отсчёт до распыления нейротоксина, но Челл успевает с помощью ракетной турели снять все модули GLaDOS и сжечь их в экстренном уничтожителе разумных существ, из-за чего появляется воронка, которая выбрасывает обоих на поверхность. Челл медленно приходит в сознание уже на парковке Aperture Science: рядом с ней лежит обручный обруч и повреждённая GLaDOS. Внезапно появляется распорядитель вечеринок, о котором ранее говорила GLaDOS, и утаскивает Челл, выражая ей благодарность за принятие «позы ожидания».

Источник

Универсальный бизнес портал