Позитронный мозг surviving mars
ЦУ дронами больше не требуют питания и обслуживания.
Зарядные станции мнговенно обслуживают дронов в радиусе 3 гексов.
Мгновенное бесплатное создание труб. Трубы защищены от протечек.
Халяво строить бессмертных труб.
Мгновенное бесплатное создание силовых кабелей. Силовые кабели не повреждаются.
Озерные насосы становятся автономными и больше не требуют воды.
Выработка энергии обычными и большими солнечными панелями увеличена на 100%.
Выработка энергии ветрогенераторами увеличена на 100%.
Затраты металлов на строительство снижены на 25%.
Экстракторы продолжают добывать небольшие объемы ресурсов после истощения месторождения.
Расход бетона на купол уменьшен на 80%.
Новый купол: ромбовидный купол, в котором можно разместить две высотки.
Купола стоят на 50% меньше основных ресурсов.
Постройки реже требуют обслуживания.
Скорость обслуживания снижается на 25%.
Усилители больше поднимают производительность.
Экстракторы металлов и экстракторы редких металлов могут работать без рабочих при 50 производительности.
В ночные смены трудоспособность всех колонистов повышается на 20.
Можно постоянно работать ночью с прорывной технологией «Быстрый сон».
Когда у колониста случается нервный срыв, человек засыпает и просыпается через 6 часов с 70% душевного равновесия.
Чтобы они не жаловались.
Колонистам требуется всего один час сна. Во сне они лучше восстанавливают душевное равновесие.
Настрой колонистов в куполах с высоткой повышается на 20%.
Пожилые колонисты могут работать и заводить детей.
Странная технология)
Трудоспособность жителей аркологии повышается в зависимости от числа уникальных черт и профессии всех ее обитателей.
По дороге на Марс колонисты с вероятностью 50% избавляются от недостатка.
Все колонисты потребляют на 25% меньше еды.
Трудоспособность рожденных на Марсе увеличивается на 10.
В школах у учеников могут развиваться черты «Трудолюбие» и «Хиппи».
Колонисты получают бонус к эффективности труда (10), когда их показатели отмечены зеленым.
Удваивает вероятность, того колонист родится с редкой чертой или получит ее в будущем.
Купола с каждым солом восстанавливают душевное равновесие своих обитателей.
Удваивает бонус к трудоспособности, когда колонисты работают в условиях высокой загруженности
Когда умирает колонист, есть 50% шанс, что он будет переродиться как молодежь с теми же чертами.
Дроны переносят сразу по два ресурса.
Ландшафтные проекты быстрее развиваются без использования дронов.
Позволяет создать дронов из металлов вместо электроники.
Можно строить биороботов в сборщике дрононов (1 биоробот стоит 5 электроники).
Биороботы могут спать, кушать, и иметь черты, но не могут размножаться. И главный плюс, что они бессмертны, не умирают от старости (сарказм).
Здания строятся медленно без дронов. Наниты будут искать ресурсы из близлежащих складов ресурсов.
Дроны движутся на 40% быстрее
Разблокирует гигантские культуры, которые дают очень много яблочек (продуктивность).
Сельскохозяйственные культуры требуют в два раза меньше воды
Вдвое сокращает требования к воде и температуре для травы, кустов, деревьев и открытых ферм.
Все показатели терраформирования увеличатся на 20%.
При выращивании лесов есть шанс получить красивые виды и места проведения исследований.
Открывает новые аномалии — инопланетные артефакты, которые после сканирования ускоряют все виды исследований, кроме «прорыв».
Все высотки можно заказать в виде готовых к сборке модулей с Земли.
Бесполезная технология. Зачем заказать дорогую готовую высотку с земли, если можно исследовать высотки и строить их на Марсе?
Пассажирские ракеты вмещают на 20 колонистов больше.
Больше туристов для заработок бабок.
Время полета ракеты к Земле и обратно сокращено на 50%.
Перерабатывает неиспользованную энергию в очки науки.
Открывает богатые подземные резервуары воды.
Открывает богатые подземные месторождения металла.
Открывает богатые подземные месторождения редкого металла.
>> Дорогие колонисты! Если мое руководство помогло вам, прошу ставить оценку руководства.
>> Если вы нашли какую-либо ошибку или хотите помочь в развитии гайда, сообщите, пожалуйста, об этом в комментариях. Спасибо.
>> Есть вопросы? Пишите их в комментариях.
>> Любые комментарии, не связанные с темой, будут удалены!
С возвращением, командующий!
Хорошо, что вы решили заглянуть к нам напоследок. У нас остался последний отчёт о разработке нового проекта Below and Beyond. С вами снова я, Барт Воссен, ведущий дизайнер из команды, занимающейся планированием и разработкой Below and Beyond. До этого мы посмотрели, что лежит за пределами Марса и в его недрах. Сегодняшний брифинг будет посвящён способам попасть туда, а также новым изменениям, призванным облегчить вам жизнь.
Как обычно, позвольте начать с обзора. Проект Below and Beyond добавляет ряд новых построек, изменяет существующие технологии и привносит несколько новшеств, которые помогут нам исследовать подземелья и добывать ресурсы на астероидах. Работы много, а мы не хотим перетруждать учёных. Поэтому все новшества были объединены в новое дерево «Разведка и экспансия». Мы понимаем, что управление марсианской колонией требует больших усилий. Поэтому мы также добавили пару новинок для игроков, которые не станут участниками проекта Below and Beyond. В основном они касаются улучшения интерфейса и новых возможностей по контролю, с помощью которых вы сможете построить такую колонию, какую вы хотели, и не упустить ничего важного. Кроме того, мы внесли правки в ряд построек, поскольку некоторые из них устарели после всех нововведений. А заодно нашли чертёж новой постройки!
К большей части контента Below and Beyond вы получите доступ через дерево технологий «Разведка и экспансия». В его начале акцент будет на том, как добраться в подземелья и на астероиды, — откроются базовые инструменты для путешествий. Как подземелья, так и астероиды поначалу опасны для колонистов, поэтому нам показалось уместным дать возможность привозить их уже после того, как вы познакомитесь с новыми регионами. Мы же хотим избежать ненужных смертей, не так ли, командующий? Ближе к концу дерева находятся технологии, открывающие новые варианты и возможности как для астероидов, так и для подземелий. Эти продвинутые технологии позволят проводить операции по добыче на нескольких астероидах одновременно, а под вашим тщательно спланированным управлением ещё и, быть может, добыть с них абсолютно все ресурсы.
Несмотря на это, мы не хотели, чтобы проект Below and Beyond казался оторванным от основной игры. Некоторые старые технологии также улучшат наши возможности по исследованию астероидов и подземелий, например технология «Улучшенные марсианские двигатели», которая теперь также снижает требования к топливу для астероидных посадочных модулей. В обратную сторону это тоже работает. Обнаружение экзотических минералов открыло ряд дополнительных возможностей на поверхности Марса. Особенно полезны будут расширители ЦУ дронов, если строительство дополнительного ЦУ окажется пустой тратой ресурсов.
Уверен, что вам не терпится узнать побольше о полностью бесплатных обновлениях, которые облегчат управление колонией! В дополнении Below and Beyond появятся новые регионы, которыми надо будет заниматься одновременно с основной колонией, так что мы уделили больше внимания улучшению управления колониями для всех командующих. По результатам внутреннего исследования мы обнаружили самые проблемные участки: сложно заметить обрывы кабелей и протечки в трубах, нет простого способа увидеть все разделённые сети водо- и энергоснабжения, сложно размещать новые постройки вне радиуса разлёта пыли от других. Для нас было важно дать вам инструменты, с помощью которых вы могли бы справиться с этими задачами: сразу видеть протечки, переключаться между сетями, посмотреть радиус разлёта пыли во время строительства и прочих важных зон в зависимости от типа новой постройки, а также получать больше информации в подсказках к ресурсам. Чтобы подготовиться и избежать возможной катастрофы, важно понимать, что происходит в колонии.
Помимо обновлённой общей информации о колонии, мы также добавили и другие улучшения, чтобы вы могли управлять ей так, как вам хочется. Здесь мы уделили внимание нескольким важным темам. Вас никогда не раздражала невозможность упорядочить дерево технологий? Вы устали от колонистов, размножающихся даже в условиях перенаселённых куполов? Вам тоже сложно найти нужную знаменитость в меню снабжения? Теперь эти проблемы решены! Мы добавили возможность упорядочить дерево технологий, политику ограничения рождаемости, а фильтр снабжения дополнили вариантом «должен войти в состав». Более того, после долгого и упорного обсуждения со спонсорами мы убедили их дать командующим возможность переименовывать колонии. Подходите к этому вопросу ответственно!
Мы также видели много комментариев о слишком большим количестве гениальных выпускников школьной высотки и о том, что строить научные лаборатории и институты Хокинга по всем колониям не имеет смысла. Мы ещё раз взглянули на различные постройки и их назначение и решили внести некоторые правки. Мы снизили вероятность появления гения из школьной высотки, чтобы ваши учёные и исследователи оставались достойным вариантом. Мы изменили умные квартиры так, чтобы они работали как улучшенная версия умных домов, при этом они всё ещё будут полезны, если понадобится разместить как можно больше людей. Медицинский пост теперь помогает меньшему числу колонистов, но даёт больше комфорта, что делает его уменьшенным вариантом госпиталя. И наконец, событие «Дверь в лето» давало действительно плохие награды за столь тяжёлые усилия, так что мы заметно увеличили их.
Мы знаем, что вы обожаете добавлять побольше уникальных построек в колонии, поэтому рады представить амфитеатр. В этой постройке колонисты и туристы могут отдохнуть после долгого рабочего дня. Теперь в ранней игре у вас появится альтернатива для колонистов, заинтересованных в роскоши, и большее разнообразие построек, что повысит удовольствие туристов.
Приятно было провести для вас все эти брифинги, командующий! К сожалению, пока это последний из тех, что мы могли предложить, но запуск Below and Beyond уже совсем близко. До тех пор можете посмотреть ещё одно обучающее видео. А теперь прошу меня простить, после всего этого мне точно нужен отпуск. Я слышал, астероиды сегодня на пике популярности. Может, там и увидимся. До скорого.
Гайд по технологиям в Surviving Mars – как выбрать лучшие
В Surviving Mars технологии играют важную роль в развитии колонии, так как они позволяют строить новые сооружения, включая чудеса марсианской науки, увеличивают добычу ресурсов и делают жизнь людей на Марсе более комфортной и безопасной. Однако в игре представлено огромное количество самых различных технологий, а открыть их все сразу не удастся из-за ограниченного количества очков исследований. По этой причине мы решили написать небольшое руководство по технологиям, где мы расскажем вам, что следует изучить в первую очередь, а что можно оставить на потом.
Наиболее полезные технологии в начале игры
Исследование технологий в тот или иной период времени напрямую зависит от ваших текущих потребностей и выбранного стиля игры. Нужно также наперед продумывать свои дальнейшие ходы, так как зачастую открытие одной технологии приводит к получению доступа к следующей. Помните, что аномалии способны значительно ускорить ваш процесс исследования и открыть технологию из любой ветви технологического древа.
Каждая технология в игре несет в себе определенную пользу. Однако вначале необходимо все же сконцентрировать свое внимание на открытиях, которые дают доступ к новым зданиям, повышают производительность и снижают стоимость строительства. На первом этапе могут также помочь технологии, предоставляющие колонизаторам новые сельскохозяйственные культуры.
Биотехнологии
Если речь идет о ветви «Биотехнологии», то в первую очередь стоит исследовать:
Инженерия
В ветке «Инженерия» мы советуем как можно скорее открыть:
Робототехника
Первые технологии ветви «Робототехники» не очень полезны в начале игры. Более-менее эффективными открытиями являются Кластер дронов (Drone Swarm) и ЦУ дронами (Drone Hub). Последнее позволяет возводить центры управления дронами, при помощи которых можно расширить свою колонию, а второе дает двух дополнительных дронов для ЦУ и увеличивает максимальное число этих машин до 80 единиц. Можно также исследовать Оптимизацию транспорта (Transport Optimization), если вы часто пользуетесь ДУ-транспортерами, так как они начинают быстрее собирать ресурсы, а их максимальная грузоподъемность повышается до 15 единиц.
Физика
Ветвь «Физика» обладает массой важных технологий:
Социальные технологии
На первой стадии Surviving Mars, когда количество колонистов невелико, а купола имеют небольшие размеры, Социальные технологии окажутся малоэффективными. Поэтому мы не советуем тратить на них свое время, пока ваша колония не разрастется до определенных размеров. После этого стоит обратить внимание на следующие открытия:
Прорывы
Ветка «Прорывы» считается самой непредсказуемой, так как трудно заранее узнать, какие именно открытия будут доступны вам после изучения аномалии. Наиболее полезными технологиями являются:
После разблокировки большинства или всех вышеуказанных технологий исследовать новые открытия можно по своему усмотрению.
Surviving Mars
Surviving Mars — научно-фантастическая градостроительная стратегия от Haemimont Games в сотрудничестве с Paradox Interactive. Как легко догадаться, игра о колонизации Марса: мы в роли командующего экспедицией высаживаемся на красную планету, где нам предстоит основать жизнеспособную человеческую колонию, невзирая на холод, пыльные бури, метеоритные дожди и прочие напасти. С выходом DLC «Зелёная планета» появилась ещё и возможность терраформирования, так что мы в буквальном смысле можем сделать так, чтобы «на Марсе яблони цвели».
Колонию можно основывать от лица разных стран и компаний, у каждой из которых свои плюшки, а иногда и недостатки. В зависимости от того, на каком участке карты вы поставите колонию, появятся рандомные научные открытия («прорывы») и природные бедствия. Бесплатное DLC «Mysteries Resupply Pack» добавляет в «научно-фантастичность» ещё больше фантастики, предлагая всякие занимательные квесты («тайны») вдобавок к собственно развитию колонии. Финала как такового у игры нет, можно заселять и терраформировать Марс сколько угодно, пока не надоест.
7 сентября 2021 года вышло большое DLC «Below and Beyond», позволяющее высаживаться на астероиды и строить города под поверхностью Марса, правда, получило разгромные отзывы: в основном из-за большого количества багов и плохой интегрированности в основной игровой процесс (строить города под землёй сложнее, чем на поверхности, а на том этапе, когда вы сможете себе это позволить, вам это банально будет не нужно).
Прохождение Surviving Mars
Опубликовано 16.03.2018 · Обновлено 16.03.2018
Surviving Mars — это научно-фантастический симулятор поселения, где вашей целью станет колонизация Марса. Выберите космическое ведомство, которое будет обеспечивать вам логистику и финансовую поддержку, после чего определитесь с местом для колонии. Возводите купола и остальную инфраструктуру, исследуйте новые возможности, используйте дронов, чтобы усовершенствовать и расширять ваше поселение.
Колонизируйте Марс и откройте все тайны Красной планеты. А если у вас возникнут вопросы, то загляните в наше дополняемое руководство по Surviving Mars, которое содержит советы, описание основ игровых механик, таких как аномалии или бедствия, описания юнитов и многое другое.
Какого организатора миссии выбрать?
Самый простой вариант — выбрать Международную программу освоения Марса. Вам не нужно беспокоиться о топливе и ностальгии колонистов. Хорошим выбором является также корпорация «Синее Светило» и Индия благодаря своим бонусным технологиям (технологии, которые вы получаете в начале). Выбор организатора миссии зависит в основном от того, насколько вы хотите облегчить или затруднить игру. Церковь «Новый Ковчег» кажется интересным выбором, но вам придется мириться с их недостатком — штрафом за гидропонные фермы. На более позднем этапе игры этот штраф не имеет значения.
Список организаторов
Международная программа освоения Марса
Корпорация «Синее Светило»
Китай
Индия
Европа
Компания SpaceY
Церковь «Новый Ковчег»
Россия
Какой профиль командующего выбрать?
Выбор командующего должен зависеть от предпочитаемой степени сложности или от вашего стиля игры. Изобретатель и его технология для дронов — хороший выбор. Благодаря этому вы можете разместить их в любом месте. Полезно, когда вам нужно поставить купол где-то очень далеко, в поисках ресурсов. Ракетостроитель также дает интересный бонус, но главным образом для средней фазы игры. Ваш выбор, прежде всего, будет зависеть от того, на чем вы хотите сосредоточиться больше всего — улучшении качества жизни колонистов, увеличения производства ресурсов или на получении больших преимуществ от технологий.
Список профилей
Изобретатель
Дроны постепенно улучшаются, так что они работают быстрее,
Бонусная технология — автономные ЦУ (центры управления дронами не требуют питания и обслуживания).
Олигарх
Производство топлива увеличивается на 25%,
Бонусная технология — аркология (открывает жилой модуль).
Инженер-гидролог
Открывает водоем в начале игры,
Купола потребляют на 25% меньше воды,
Бонусная технология — система водоочистки (открывает высотку, которая уменьшает расход воды).
Минимальный комфорт, необходимый для родов, снижается на 15,
Бонусная технология — реконструкция стволовых клеток (увеличение продолжительности жизни колонистов).
Психолог
Колонисты восстанавливают дополнительные 5 пунктов душевного равновесия, отдыхая в своем доме,
Бонусная технология — корреция поведения (открывает центр коррекции поведения, который исцеляет колонистов).
Политик
Все финансирование выше на 20%,
Бонусная технология — марсианские патенты (повторяемая технология дает финансирование).
Футуролог
Прорывные технологии исследуются на 30% быстрее,
Бонусная технология — автономные датчики (исследовательские вышки не требуют питания и обслуживания).
Эколог
Декоративные постройки повышаюбт комфорт от услуг на ед,
Бонусная технология — висячие сады. (улучшение жилых помещений в куполе)
Астрогеолог
Производительность экстракторов увеличена на 10%,
Бонусная технология — глубокое сканирование (позволяет искать глубокие месторождения в секторах).
Ракетостроитель
Дополнительная ракета в начале игры.
Бонусная технология — углекислотный реактивный двигатель (разблокирует ЦУ шаттлами и возможность дальних перевозок).
Какой груз выбрать?
Берите полимерный завод, машиностроительный завод и завод электроники. Дроны это то, что вам нужно иметь обязательно. ДУ-самоход полезен при извлечении металла с поверхности планеты, который недоступен для дронов. ДУ-разведчик поможет вам изучить и ускорить технологический прогресс. Очень важным является ЦУ дронов. Может пригодиться выпариватель и генератор Стирлинга.
То, что вы выберете, будет в основном зависеть от ресурсов организатора миссии и допустимого груза ракеты. Выбирайте с умом.
Какой сектор выбрать?
Имея перед собой карту и один открытый сектор, вы можете оценить, что может вам пригодиться для развития колонии. В разделе Ресурсы вы найдете информацию соответственно о ресурсах. В интерфейсе карты вы найдете более подробное объяснение того, как получить информацию об этом секторе.
Самое главное — найти воду и бетон. Чем больше, тем лучше. Было бы неплохо найти металл, но если вы его не встретите, не волнуйтесь. На Красной планете вы можете найти металл даже на поверхности. Не забудьте выбрать также те сектора, которые относительно плоские и подходят для строительства — вы не можете строить даже на слегка неровной местности.
Механика дронов и приоритеты
Дроны — это единицы, которые автоматически выполняют задания — они транспортируют сырье, заботятся о зданиях, а также могут разрушать здания. Дронам нужна операционная база для работы — ЦУ дронов, ракеты или ДУ-самоходы. Без этих центров управления они совершенно бесполезны.
Все задачи, которые вы выполняете в игре, имеют приоритет стандартный. Исключением являются неисправности кабелей и труб — дроны будут пытаться как можно скорее их исправить.
Чтобы увидеть, какой присвоен приоритет на здание, вы можете нажать левой кнопкой мыши на здание. Откроется окно с подробностями — значок со стрелками показывает приоритет. Вы можете его изменить, нажав на нее.
Чем больше приоритет, тем дроны быстрее займутся задачей. Имейте в виду тот факт, что приоритет — это одно, а доступ к ресурсу — другое — увеличение приоритета не поможет вам в случае отсутствия сырья для строительства.
Вы также можете вручную назначать задания, выбрав дрон и направив его в здание или к неисправности правой кнопкой мыши. К сожалению, вы не можете назначать сразу несколько задач, выбирая все дроны. Очень важным фактором, влияющим на скорость выполнения поставленных задач является нагрузка дрона.
Нагрузка дрона — это количество задач, которые необходимо выполнить — транспортировка сырья, добыча металла на поверхности Марса в пределах их досягаемости, техническое обслуживание, строительство, получение сырья из экстракторорв. Позаботьтесь о том, чтобы по возможности увеличивать свой флот дронов — избежать таким образом их перегрузки.
Нагрузка дронов вы можете проверить, нажав на базу дронов — таким образом вы увидите не только нагрузку, но и количество поддерживаемых дронов и максимальное количество дронов. Этот метод также покажет вам, какие конкретные дроны назначены на единицу / структуру.
Что строить в первую очередь?
Первое, что вы должны построить это ЦУ дронами. Правда, дроны могут использовать ракету в качестве станции, но ЦУ дронами имеет больший радиус действия. Постройте ЦУ таким образом, чтобы иметь в своем диапазоне месторождения бетона, металла (если есть) и воды.
Следующим шагом будет обеспечение электроэнергией, то есть вы должны заняться постройкой солнечных батарей / ветрогенераторов и накопителей. Благодаря этому вы включите свой ЦУ и ваши будущие производственные здания.
Затем постройте экстрактор бетона и экстракторы воды вместе с водонапорной башней. Не забудьте подключить водонапорную башню к водопроводным каналам, используя трубы. Удостоверьтесь, что у вас всегда есть избыток энергии. Создайте склады — бетонохранилище / склад металлов, универсальные склады и салку. На этом этапе вы можете ввести в эксплуатацию строительство следующего экстрактора бетона и установок по производству и хранению кислорода. Собирайте ресурсы, чтобы построить купол, здания в куполе и принять первых колонистов.
Виды ресурсов
| Ресурс | Описание |
| Бетон | Бетон начинает поступать после постройки бетоноэкстракторов в местах залежей реголита, которые можно найти по всему Марсу. Бетон — это базовый материал, используемый при строительстве самых разных зданий. |
Вода на Марсе ценна и труднодоступна, поэтому производство обычного бетона на водной основе из реголита было признано непрактичным уже на этапе планирования колоний. К счастью, планета богата другим веществом, пригодным для создания бетона. Речь идет о сере.
На Марсе безводный сернистый бетон — буквально основа каждого молодого и развивающегося города. Бетоноэкстракторы извлекают насыщенный серой реголит из месторождений, и готовая смесь поступает на склады. Затем дроны перевозят эту смесь и нагревают ее на строительных площадках, превращая в прочный и долговечный бетон.
Чаще всего электроэнергию на Марсе добывают из возобновляемых и дешевых источников, к которым относятся ветер (ветрогенераторы) и солнечный свет (солнечные панели). Впрочем, с развитием технологий начинают применять термоядерные реакции распада (генераторы Стирлинга) и синтеза (реакторы синтеза). После выработки энергия распределяется по колонии через развитую систему долговечных кабелей.
Для динамического регулирования электричества применяются переключатели питания, которые позволяют обесточивать поврежденные кабели или, при общей нехватке энергии, подавать электричество только в нужные зоны.
Технологии и электроника идут на Марсе рука об руку, равно как шли, идут и еще долгие века будут идти на Земле.
На обычных и гидропонных фермах можно выращивать разные культуры растений с разными вегетационными периодами. Кроме того, некоторые культуры, например водоросли, обогащают свои купола кислородом.
Чтобы марсианская почва стала пригодной для земледелия хотя бы под куполом, ее приходится интенсивно обрабатывать. Сначала из поверхностных отложений специальными веществами выводятся токсины, такие как хлорнокислая соль. Затем для расщепления местных сложных веществ с попутным извлечением полезных элементов в ход идут химические декомпрессоры. И, наконец, специально выведенные бактерии изменяют все питательные вещества, приводя их в более пригодное для подкормки растений состояние.
Выращивание пищи прямо на Марсе существенно снижает расходы и зависимость колоний от Земли.
Топливо для полета на Землю производится из распространенного в марсианской атмосфере углекислого газа и выделенного из воды водорода. Процесс изготовления включает в себя ряд несложных химических реакций, результатом которых становится выделение метана и кислорода. Эти газы используются в реактивных двигателях как ракет, так и шаттлов.
На Земле люди доверили механизмам поддерживать высокий уровень жизни человечества, обслуживать промышленные объекты и громадные транспортные системы планеты. На Марсе механизмы в первую очередь отвечают за саму возможность жизни человека и только во вторую — за сказанное выше.Грамотная конструкция механизмов и проработанные стандарты позволяют производить и хранить запчасти в больших количествах и впоследствии использовать в любых необходимых агрегатах. Чтобы удовлетворить запросы новой колонии, детали можно поставлять и с Земли, но очевидно, что для создания идеального поселения с земными чертами требуется наладить постоянный и активный выпуск запчастей на месте.
Металл — основной строительный материал, необходимый для множества построек. Кроме того, он нужен для изготовления запчастей.
С самых ранних этапов развития человеческой цивилизации металлы играют важнейшую роль в жизни людей. Научившись создавать медные инструменты и гвозди, человек открыл для себя железо и сталь, а после и цельнометаллические сооружения. Металлам нашлось применение не только на Земле. Они остаются доступным и очень полезным ресурсом и здесь, на Марсе.
Обеспечивать колонию кислородом нужно в первую очередь. Оставшиеся без него жители умрут в считанные минуты. В атмосфере Марса кислорода почти нет, зато в достатке углекислый газ, который наша чудесная технология МОКСИ (молекулярное образование кислорода при сильной ионизации) позволяет преобразовывать в бесценный кислород.
Как и в случае с водой, этот газ распределяется через трубопровод. Более того, он подается вместе с водой по тем же самым трубам.
На Земле из полимеров производятся некоторые наиболее важные и широко используемые материалы. Хотя на Марсе такие материалы стараются использовать как можно меньше ввиду редкости подобных веществ (в отличие от Земли, на Марсе нет залежей ископаемого топлива, которое служит источником полимеров), важность полимеров отрицать нельзя. Пластмассы, резина и улучшенная изоляция играют ключевую роль при создании и поддержании разницы давления между жилыми блоками и всем остальным Марсом.
Редкие металлы целые тысячелетия служили символом высокого положения в обществе, а в наши дни нашли широкое применение в медицине и в производстве электронных компонентов. Впрочем, проложив дорогу в информационную, а затем и космическую эру, драгоценные металлы остались в каком-то смысле деньгами.
Помимо того, что вода необходима для поддержания жизни обитателей куполов и операторов внешних построек, она используется при синтезе полимеров и ракетного топлива.
Мы не можем выжить без воды, и на Марсе ее хватает, но по большей части она скрыта под поверхностью в замороженном виде, что затрудняет ее добычу. Подвозить воду для марсианского поселения прямиком с Земли слишком трудоемко и нерационально, поэтому совершенно необходимо научиться добывать ее из марсианского водяного льда.
Какие юниты в игре
Ракета
Ракеты используются для доставки с Земли припасов и колонистов, которые решили связать свою жизнь с Марсом. Это многократно используемые аппараты.
После заправки на Марсе их можно отправлять обратно на Землю с грузами редких металлов, получая за это деньги.
Космические ракеты не просто привозят первых колонистов на место. Их роль в освоении Марса и создании на нем постоянно действующей колонии куда больше, чем кажется. Пока колония не станет полностью автономной, она будет зависеть от поставок жизненно важных ресурсов и иммиграции колонистов с Земли.
Многоразовые ракеты очень дороги, но технология их применения настолько развита, что подобную ракету можно снова отправить в космос прямо в день ее приземления в другом мире.
Дроны — основные рабочие лошадки марсианской колонии. Они собирают ресурсы на поверхности, разносят их, строят и обслуживают здания, ремонтируют поврежденные постройки и технику.
Хотя дроны почти полностью самостоятельны, действуют они в пределах рабочей зоны того центра управления, к которому приписаны. К ним можно отнести ЦУ дронами, ракеты и ДУ-самоходы.
Дроны работают от аккумуляторов и должны часто подзаряжаться. Получают энергию они только от ДУ-самоходов и зарядных станций, которые можно размещать отдельно или прикреплять к ЦУ дронами.
Дроны занимаются подъемом и переносом тяжестей, а также выполняют большую часть работ вне помещений. Это мощные полуавтономные служебные аппараты, оснащенные самыми современными инструментами для широкого ряда работ.
Несмотря на то что дроны устойчивы к погодным условиям Марса, здешняя мелкая пыль — сущий бич любой рукотворной техники — в конечном итоге обездвиживает эти аппараты, если оставлять их без должного ухода.
ДУ-самоход
ДУ-самоходы — это дистанционно управляемые транспортные аппараты. Они способны перевозить и выпускать дроны в удаленных регионах. Кроме того, они способны ремонтировать дроны.
Самоходы питаются от аккумуляторов и умеют подключаться к силовым кабелям для подзарядки.
В самоходах применяются лучшие транспортные технологии человечества. Эти аппараты невероятно долговечны и устойчивы к холоду, пыли и другим традиционным напастям Марса. Их аккумуляторы долго держат заряд. Самоходы могут пересекать территорию колонии из края в край и добираться до отдаленных мест. По сути их мобильность ограничивается только рельефом местности. Такая техника справится практически с любой задачей.
ДУ-разведчик
ДУ-разведчики — это дистанционно управляемые аппараты. Разведчики комплектуются современной исследовательской аппаратурой. Эти аппараты идеально подходят для анализа аномальных показателей, замеченных в регионе. Если позволяет местность, эти самоходы могут добираться до самых дальних уголков планеты.
Разведчики питаются от аккумуляторов и умеют подключаться к силовым кабелям для подзарядки.
В разведчиках применяются лучшие транспортные технологии человечества. Эти аппараты невероятно долговечны и устойчивы к холоду, пыли и другим традиционным напастям Марса. Их аккумуляторы долго держат заряд. Разведчики могут пересекать территорию колонии из края в край и добираться до отдаленных мест. По сути их мобильность ограничивается только рельефом местности. Такая техника справится практически с любой задачей.
Шаттл
Шаттлы — это аппараты для быстрого и безопасного перемещения колонистов между куполами, которые находятся далеко друг от друга. На шаттлах можно по необходимости доставлять ресурсы, причем расстояние доставки значения не имеет. Бездействующие шаттлы находятся в центрах управления шаттлами, где их ремонтируют и заправляют.
Шаттлы специально оптимизированы для полетов в разреженной атмосфере Марса. Благодаря современным двигателям эти аппараты могут совершать вертикальные взлеты и пригодятся где угодно, так как не требуют ни взлетно-посадочных полос, ни даже площадок.
Какие стихийные бедствия есть в игре
Пылевая буря
Марс печально известен своими масштабными и порой затяжными пылевыми бурями, которые поднимают столько песка, что становятся заметными даже в земные телескопы. Хотя скорость ветра при таких бурях не представляет особой опасности (ведь плотность здешней атмосферы равна всего 1%от земной), поднятые частицы могут выводить из строя работающую снаружи технику, которой потребуется ремонт.
МОКСИ и выпариватели не работают во время пылевых бурь.
Кроме того, эти мелкие частицы очень сухие и несут некоторый статический заряд, так что могут повредить нашу электросеть, если статического электричества достаточно много.
Пылевые бури мешают полетам, из-за чего все шаттлы завершают свои рейсы и возвращаются на станции до конца бури.
Электростатические бури — явление редкое, однако изобилуют молниями, которые способны временно выводить из строя здания, а также разряжать аккумуляторы дронов и самоходов.
Чем выше риск начала пылевой бури в регионе, тем с большей вероятностью может разразиться электростатическая буря. Кроме того, пылевые бури могут принимать сезонный характер и регулярно возникать в зонах наибольшего риска.
Метеориды
Метеорные тела — частые гости в Солнечной системе. Мелкие и средние камни бомбардируют Землю каждый день, однако большая их часть сгорает в атмосфере планеты. К сожалению, атмосфера Марса слишком разреженная, а потому львиная доля метеороидов врезается в его поверхность. Они представляют постоянную угрозу и должны приниматься в расчет при планировании колоний. Хотя купола, как правило, выдерживают прямые попадания метеороидов и не сильно при этом страдают, внешние постройки остаются уязвимыми.
Один из способов минимизации риска заключается в дублировании жизненно важных систем, таких как водопроводы и воздуховоды.
Аномальный холод
На поверхности Марса холодно даже в самую теплую пору. Люди не могут выдержать марсианские морозы без защитного снаряжения, а потому живут под куполами.
При этом, большая часть техники, создана с расчетом на низкие температуры, однако и она может отказать при так называемом «аномальном холоде». Из-за разреженной атмосферы на Марсе часто происходят резкие скачки температуры. Столбик термометра может опускаться так низко, что все внешние постройки начинают расходовать дополнительную энергию на обогрев.
Аномальные холода накатывают быстро и могут носить сезонный характер в наиболее холодных регионах.
Во время аномальных холодов вода во всех баках замерзает, из-за чего колония может испытывать нехватку воды, если во время аномального холода произойдёт ещё какое-нибудь чрезвычайное событие.
Внешние постройки с выключенным питанием тоже могут промерзнуть и оставаться в таком состоянии до оттепели или включения подземного нагревателя. Здания, в которых во время аномального холода никто не работает, скорее всего замерзнут.
Пыльные вихри
Пыльные вихри образуются при резком подъеме горячих газов с поверхности через небольшой участок более холодных разреженных газов. В итоге появляются завихрения пыли и мелких частиц. Они делают теплый поток видимым и придают ему облик движущегося извивающегося столба.
По размерам марсианские пыльные вихри намного превосходят земные — до пятидесяти раз по ширине и до десяти по высоте. Это реальная угроза любой оказавшейся поблизости технике, так как при возникновении вихря все вокруг покрывается слоем пыли.
Ностальгия
Угроза ностальгии может возникнуть только, если вы не будете заботиться о своих колонистах. Колонисты с ностальгией хотят вернуться на Землю и сделают это при первой возможности. Проблема не касается колонистов марсиан — рожденные на Красной Планете они не чувствуют ностальгии.
Ренегаты
Эта угроза может возникнуть, если вы не заботитесь о моральном духе колонистов. Мораль зависит от остальных параметров, то есть физического / психического здоровья и комфорта. Чтобы держать ренегатов под контролем, вам понадобится Пункт охраны. Ренегаты не хотят работать и создают проблемы в колонии. Появление ренегатов является признаком того, что необходимо увеличить качество жизни колонистов в куполах.
Зеркальные шары
Единственный способ противостоять угрозе — построить энергетические ловушки. Каждая ловушка может захватывать только один зеркальный шар. Шары могут «размножаться», вызывать локальные холода и довольно эффективно дестабилизировать вашу колонию.
Авария труб и кабелей
Это довольно частая угроза — она выглядит неприметной, но отказ вызывает падение мощности либо утечку воды. В сочетании с другими опасностями, например, холодами, является критической ситуацией. Игра сообщит об этом событии. Нажав на поврежденную часть, вы можете проверить, сколько конкретных ресурсов вы теряете. Чем больше инфраструктура и схема, тем чаще может произойти сбой. Этого нельзя избежать, единственный способ — это специальная технология отличных труб и кабелей.











