зачем нужны артефакты в сталкере

Зачем нужны артефакты?

Щас зачистил военную базу, а дальше куда? Меня долговцы не пропускают. Это сраное ограничение времени ТАК бесит.

Я читал, но там в общих чертах. Так бронированных солдат никак не вынести кроме как в жбан? Я уже автоматом с оптикой расжился, но всё равно это клоунада.

.Chiken
Так покупать нечего. Всё что можно купить можно нахаляву получить просто выполняя квесты.

Поставил себе тренер для бесконечного веса рюкзака ибо НАДОЕЛО! Вот это вот бомжатничество, в несколько приемов перетаскивтать скарб и прочая срань.

Sweety_Mustard
С этим я уже разобрался. В первый раз меня с документами с базы почему-то не пропускали, видимо не успевал разобраться с кабанами.

.Chiken
А нафига вообще вводить в игру бессмысленный мусор? В начале игры таскаешь его, когда еще не знаешь что это мусор. А вес ограничен.

Вояки НЕ нейтральные, рядом с базой где документы были патрулируют-спавнятся.

Я не про ту дверь уже! После того как через ту дверь на локацию с баром прошел, как обратно вернуться?

Фу блин, нашел! Точнее, в видео посмотрел. Там надо было через цех идти.

.Chiken
Проехали. Смотри в видео как он вернулся на свалку (1:16). Я вместо этого на блокпост Долга пошел.

Свобода предлагает перебить лагерь Долга. Стоит ли это делать?

Арена с одним ножом против экзоскелета. Стоит ли связываться?

РикоЧико написал:
Арена легкая на любой сложности.

РикоЧико написал:
В награду дадут только деньги

Сейчас застрял в лаборатории. Взял документы и не могу выйти. Летают 2 каких-то огненных духа и стреляют огнеметами. Снял костюм чтобы не портить, нацепил регенки. А выйти-то как?

Источник

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Артефакты

Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.

«Засвет» артефакта «Медуза» примитивным детектором «Отклик»

Содержание

Общие сведения

Применение

Есть задание на «Каменный цветок». От ювелиров, прочим между, так не будем расстраивать прекрасных дам, а.

Активация артефактов

Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии. как оно там. А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.

Помимо активации через инвентарь, в предрелизных сборках, например, в ‘xrCore’ build 2205, Apr 15 2005, артефакты можно было активировать и другими способами. Так, если выстрелить по «Морскому ежу», он активируется и при прикосновении к нему, будет метаться от одного живого объекта к другому, нанося им урон.

Трансмутация артефактов

Экономическая составляющая

Артефакты являются основным типом заработка сталкера и торговцев по всей Зоне, перепродающих их за периметр (Сидорович, Бармен, Борода и др.):

Сидорович об артефактах

Те же торговцы и учёные часто предлагают задания на поиск определённых артефактов под заказ.
Помимо продажи, артефакты могут использоваться сталкерами между собой в бартерном обмене или в качестве награды за задания:

Султан о жизни бандитов на Затоне

Поиск

На различных этапах разработки игры концепция поиска артефактов несколько менялась.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» артефакты, зачастую, были хорошо заметны и их поиск происходил визуально. Найти артефакты можно было как у одиночной аномалии, так и в местах, где их много.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» искать артефакты приходится уже при помощи специальных детекторов в скоплениях аномалий:

Список артефактов

Интересные факты

Источник

Зачем нужны артефакты в сталкере

«Бенгальский огонь» — артефакт электрического происхождения. Весьма распространён и недорог.
Описание
Тень Чернобыля
Находится около аномалий типа «Электра». Довольно распространённый и недорогой артефакт. Тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства.

Чистое Небо
Яркий (в буквальном смысле слова) представитель семейства электростатических артефактов. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.

Зов Припяти
Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.

Восстановление выносливости
+36 %
Электрозащита
+1
+3

От 1000 RU
До 2000 RU

«Вспышка» — артефакт, образующийся в местах, насыщенных электромагнитным полем. Не так редок, но и не так распространён.
Описание
Тень Чернобыля
«Электра» изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров.

Чистое Небо
Артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов. Способен защитить человека от электрических ударов силой до 5 Кв. Радиоактивен.

Зов Припяти
Артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения. Радиоактивен.

Имеет удивительное свойство поглощать электрический ток, перенаправляя разряды с организма на себя. «Заряженные» «Вспышки» в быту используют в качестве «маленьких электростанций». По слухам, именно так их используют на «Скадовске» и «Янове».

Образуется в аномалиях типа «электра». Дроблёные и капсулированные фрагменты Вспышки используются в аккумуляторах и батареях для Гаусс-пушек.

Восстановление выносливости
+73 %
Электрозащита
От+3
До+6

Электрозащита
-10 %
Радиация
+1
+2

От 2500 RU
До 4000 RU

Чистое Небо
Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия как наведённой радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.

Читайте также:  что стало с римскими солдатами распявшими христа

Зов Припяти
Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия радиации извне, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц.

«Воронка»
«Трамплин» и «Карусель»

Защита от разрывов
+2 %
Вывод радионуклидов
-3

Радиация
+5 % или
Отсутствует (редко)

От 1000 RU
До 8000 RU

Глаз — редкий артефакт, по форме напоминающий «Капли».
Описание

Чистое Небо
Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

Зов Припяти
Этот артефакт внешне действительно напоминает орган зрения. При травмах он ускоряет процессы обмена веществ, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

Название своё получил из-за внешнего сходства с органом зрения. Не так часто появляется, поэтому торговцы платят за него неплохие деньги. Сталкерами ценится за поверье, будто он приносит удачу. Ускоряет метаболизм организма, вследствие чего раны заживают быстрее. Образуется в аномалии типа «Жарка» и в архианомалии «Симбионт».

Остановка кровотечения
+40
+4

«Грави» — дорогой, редкий и полезный артефакт. Образует вокруг себя небольшое гравитационное поле, влияющие на силу притяжения. Позволяет переносить больше веса. Образуется в аномалии «Воронка» из металлосодержащих веществ.
Описание

Тень Чернобыля
Можно обнаружить около аномалий типа «Воронка» или у другого сталкера. При ношении некоторая часть радиоактивных лучей накапливается в организме, в то время как основные пучки расходятся радиально от тела. Цена средняя.

Чистое Небо
Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его так же, как и артефакт «Ночная звезда» – чтобы заметно уменьшить вес рюкзака. Радиоактивен.

Зов Припяти
Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно уменьшить вес своего рюкзака. Радиоактивен.

«Воронка»
«Трамплин» «Карусель»

Защита от разрывов
+3 %
Дополнительный переносимый вес
От +8 кг, до +20 кг.

Радиация
+5 % или
+3 или
+2
ВСТРЕЧАЕМОСТЬ

«Душа» — средней редкости артефакт, ускоряющий процессы метаболизма в организме человека. По некоторым слухам, является живым существом, живущим за счёт аномальной энергии и не нуждающимся в питании.
Описание

Тень Чернобыля
Очень редко попадается рядом с аномалиями «Карусель». Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену.

Чистое Небо
Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

Зов Припяти
Органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

Восстановление здоровья
От +2 до +600 %

СТОИМОСТЬ
От 5000 RU
До 6000 RU

«Золотая рыбка» — артефакт причудливой формы, которая и вправду похожа на рыбку или печень.
Описание

Порождается аномалией «Воронка». Активизируется теплом тела. Решай, что хуже — радиация или ножевые ранения, и выбирай из двух зол меньшее. Во всяком случае, артефакт можно дорого продать.

Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом. Радиоактивен.

Артефакт образуется в местах взаимодействия множества гравитационных полей. Генерирует вокруг себя сферу направленного гравитационного поля. Снижает вес содержимого рюкзака носителя намного эффективнее, чем остальные артефакты подобного рода; в связи с этим пользуется огромным спросом среди сталкеров. Радиоактивен.

Защита от разрывов
+5 %
Дополнительный переносимый вес
+30 кг или
+12 кг

Низкая
Очень низкая

От 5000 RU
До 18 000 RU

Изменённый изолятор-предмет почти сформировавшийся в артефакт.
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ

6 000 RU
Представляет ценность для учёных

Измененный штурвал — странный артефакт, некогда являвшийся штурвалом земснаряда. Ярко светится. Радиоактивен.

«Каменный цветок»
Описание
Тень Чернобыля
Рождается в аномалии «трамплин». Такой артефакт можно найти в немногих участках Зоны. Вкрапления металлических соединений дают красивую игру света. Рассматривание этого артефакта в свете костра ночью замечательно успокаивает.

Чистое Небо
Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.

Зов Припяти
Артефакт представляет собой камень, близкий по своим характеристикам к гранитам. Возникает внутри гравитационных полей огромной интенсивности. Способен полностью или частично защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.

«Трамплин»
«Воронка» «Карусель»

От 2500 RU
До 3000 RU

«Капли» — артефакт огненной природы мира STALKER.
Описание
Артефакт встречается лишь в ТЧ. Из разряда огненных артефактов наиболее распространенный, соответственно и цену и свойства имеет довольно спорные. Он обладает способностью выводить радиацию из организма, но при этом уменьшается выносливость. На Дикой территории можно найти очень много этих артефактов. «Капли» также выгодно продавать учёным, они встречаются часто, а стоимость их не маленькая.

Читайте также:  зачем на масленицу сжигают чучело

«Колобок» — артефакт, порождаемый химической аномалией «газировка». Встречается во всех играх серии. Образуется из останков растений: коры, веток, листьев, хвои.
Описание
Тень Чернобыля
Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа грубеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей её всё ещё легко, а вот порезать — гораздо сложнее.

Чистое Небо
Довольно редкий артефакт, образующийся в химически активных зонах. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя. Радиоактивен.

Зов Припяти
Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет. Радиоактивен.

«Колобок» — очень редкий артефакт. Он не появляется в аномалиях, поэтому добыть его крайне трудно. Сам артефакт, аналогично «Золотой рыбке», увеличивает сопротивляемость разрывам — урону от мутантов, наносимого в ближнем бою, — на 5%, однако «Колобок», в отличие от «Золотой рыбки», не имеет отрицательных эффектов, чем и полезен. Будет очень полезен при выполнении различных заданий в деревне кровососов — три «Колобка» плюс две «Слюды» дадут ощутимый эффект в любых местах, где возможны скопления мутантов.

Один, а лучше пара «Колобков» (что крайне трудно раздобыть), будет очень хорошим дополнением к любому комбинезону, если игроку на пути повстречаются снорки или кровососы — самые сильные в ближнем бою мутанты. В отличие от «Золотой рыбки», «Колобок» не требует ношения артефактов, которые поглощают радиацию, что позволяет освободить один слот под ещё какой-либо артефакт.

«Колобок», как и практически все остальные артефакты, сменил свои свойства: теперь он ускоряет регенерацию организма, но зато излучает радиацию.

В «Чистом Небе» одного «Колобка» хватит, чтобы отказаться от использования аптечек — они пригодятся только при крупных перестрелках. Он не так практичен в плане регенерации, как «Светляк», но даже его помощи хватает для того, чтобы отсидеться в укрытии 10–15 секунд и полностью восстановиться.

В «Зове Припяти» силу артефактов на регенерацию здоровья заметно убавили и отныне «Колобок» будет восстанавливать здоровье ГГ заметно медленнее (как «Ломоть мяса» в ТЧ), что делает этот артефакт не таком полезным, даже если использовать пару артефактов одновременно.

«Жгучий пух»
«Газировка»

Защита от разрывов
+5 %
Восстановление здоровья
+4

Источник

Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.

В последнее время по Зоне только и ходят слухи о трех удивительных и невиданных ранее артефактах. Говорят, будто один сталкер обнаружил возле аномалии «Карусель» необычное мясо, даже мельчайшим кусочком которого можно досыта наесться. Другой рассказывал, что находил два защитных артефакта, которые, будучи сложенные вместе, надежно защищают его обладателя ото всех видов физического воздействия.

Откроем вам маленький секрет: эти артефакты действительно можно найти в Зоне при помощи нашей новой модификации. В позапрошлом «Вскрытии» мы делали для нашего сталкера предметы первой необходимости (настоятельно рекомендуем перечитать ту статью — так вам будет проще сориентироваться в текущей). Теперь настал черед артефактов.

Ресурсы

Все артефакты описаны в файле artefacts.ltx, который находится в директории \config\misc (архив gamedata.db0). Поскольку все содержимое этого архива мы уже извлекли на свет (в \temp) с помощью STALKER Data Unpacker (лежит на нашем DVD в разделе «Игрострой»), ищите artefacts.ltx в той же папке, что и items.ltx\temp\config\misc (о том, что это за файл, мы подробно рассказывали в прошлом вскрытии «Сталкера»).

Править «артефактный» файл, как и items.ltx, можно в «Блокноте». После комментария «Артефакты для аномалии «Комариная плешь» начинаются основные разделы файла, соответствующие отдельным артефактам. Каждому чудо-предмету посвящены два смежных блока: при этом второй называется точно так же, как первый, только в конец названия добавляется сочетание _absorbation (например: af_medusa и af_medusa_absorbation).

Поскольку некоторые из артефактов являются родственными по своему прохождению (находятся возле одних и тех же видов аномалий), они условно могут быть объединены в одну категорию (в каждой по три артефакта). Об этом наглядно говорят комментарии, после которых следуют разделы, относящиеся к артефактам указанной группы.

Изучим настройки первых двух блоков:

inv_name — название артефакта.

description — описание. Значения этого и предыдущего показателей задаются по аналогии с одноименными параметрами из файла items.ltx, только в данном случае ссылка идет на блок из файла string_table_enc_zone.xml. Таким образом, чтобы определить реальное название артефакта, загляните в тот раздел данного xml-файла, имя которого совпадает со значением атрибута inv_name — название артефакта;

inv_weight — вес артефакта;

lights_enabled — световой эффект вокруг артефакта (true — присутствует, false — отсутствует);

trail_light_color — цвет света, излучаемого предметом. Задается по системе RGB (красный, зеленый, синий);

trail_light_range — расстояние, на которое распространяется свет от артефакта.

Следующие пять настроек определяют скорость различных процессов в организме героя после активации артефакта. При значении 0 никакого воздействия нет, при отрицательных значениях — эффект будет прямо противоположным.

health_restore_speed — восстановление здоровья;

radiation_restore_speed — вывод радиации из организма. Отрицательное значение в данном случае избавляет от радиации (чем ниже значение, тем быстрее будет выздоравливать сталкер);

Артефакт «молекулярная броня» виден издалека: от него исходит ярко-красное сияние.

power_restore_speed — восстановление сил (энергии);

bleeding_restore_speed — остановка кровотечения.

Второй из двух блоков, с постфиксом _absorbation, состоит из девяти однотипных характеристик. Каждая из них определяет степень защиты, которую дает артефакт от того или иного вида физического воздействия. Учтите, что чем выше число, тем слабее иммунитет. Стандартное значение равное 100% — 1.0. Числа ниже единицы обеспечивают дополнительную защиту, а выше единицы — наоборот, уязвимость.

Читайте также:  видео поздравление детей учителю

chemical_burn_immunity — химический ожог;

Необычные возможности

Теперь, когда вы знакомы с основными параметрами, самое время приступать к созданию артефактов. Здесь гораздо больше возможностей для творчества, чем в случае с обычными предметами. Множество разнообразных параметров помогут вам создать самые необычные артефакты.

Чтобы добавить в игру новый артефакт, придется убрать один из старых. Впрочем, в этом нет ничего страшного. Ведь, по сути, каждый следующий артефакт в рамках аномалии является лишь усовершенствованным вариантом предыдущего (это достигается за счет банального усиления основных свойств предмета). Стало быть, одну вещицу в каждой категории можно смело заменять новинкой.

Первый артефакт мы изготовим на основе «ломтя мяса». Все, что вам нужно для этого, — изменить в разделе af_mincer_meat значения показателей следующим образом: inv_weight2.0, cost6000, health_restore_speed0, satiety_restore_speed0.0006, radiation_restore_speed0.0002, fire_wound_immunity1.0. В итоге мы получили мясо, утоляющее голод практически мгновенно. Правда, оно делает вас чуть восприимчивее к ударам (в том числе холодным оружием), а кроме того, в небольших дозах излучает радиацию. Так что, если у вас нет артефакта, способного компенсировать этот урон, лучше запивать такую пищу водкой, она снизит поражающий эффект.

Изготовленное нами «радиоактивное мясо» — единственный в игре артефакт, который может «накормить» главного героя.

Этот артефакт пока самый дорогой в игре, да и весит он в четыре раза больше любой другой волшебной безделушки. Зато с этим чудо-продуктом вам больше не нужна обычная еда. Артефакт имеет смысл использовать, когда вашего героя мучает голод и при этом рядом нет врагов. Насытившись, лучше уберите его обратно в рюкзак, чтобы на вас не действовала его радиация.

Второй артефакт — «защитное поле» — ослабит ущерб здоровью героя сразу от нескольких видов атак. Его мы создадим на материале «лунного света», которому соответствует блок af_electra_moonlight. В нем необходимо провести следующие преобразования: inv_weight1.5, cost7000, trail_light_color0.1,0.2,0.8, trail_light_range5.0, health_restore_speed-0.00015, burn_immunity0.75, radiation_immunity0.75, explosion_immunity0.75, chemical_burn_immunity0.75. «Защитное поле» смягчает урон от четырех типов повреждений (в том числе и от радиоактивного излучения), но потихонечку высасывает из главного героя жизнь, а кроме того, делает его чуть уязвимее к электрошоку. Эти два недостатка, однако, можно с лихвой побороть некоторыми другими артефактами.

Следующий наш артефакт — «молекулярная броня» — будет великолепно дополнять «защитное поле». Новинку мы поставим на место «ночной звезды», характеристики которой описаны в разделе af_night_star. Внесите в него следующие изменения: inv_weight1.2, cost7000, trail_light_color0.8,0.2,0.3, trail_light_range6.0, radiation_restore_speed0.0001, burn_immunity1.1, strike_immunity0.7, shock_immunity0.7, wound_immunity0.7, radiation_immunity1.1, telepatic_immunity0.9, explosion_immunity1.15, fire_wound_immunity0.75. Артефакт дает отличную защиту от одних видов атаки, но в то же время делает сталкера чувствительнее к другим, плюс он немного излучает.

После того как работа над файлом artefacts.ltx будет завершена, скопируйте его в \gamedata\config\misc.

Внешний вид

Мы наделили новые артефакты рядом полезных свойств, не забыв при этом и о побочных эффектах. Теперь наша задача — переименовать получившиеся вещички, чтобы их никто не спутал с оригинальными артефактами.

Названия и описания вы найдете в файле string_table_enc_zone.xml из папки \temp\config\text\rus. Файл имеет ту же структуру, что и string_table_enc_equipment.xml. Сначала исправим имена артефактов.

Отыщите раздел af-mincer-meat и в нем на место словосочетания «Ломоть мяса» поставьте, скажем, «Радиоактивное мясо» или просто «Мясо». В блоке af-electra-moonlight надпись «Лунный свет» исправьте на «Защитное поле». Наконец, в раздел af-night-star впишите «Молекулярная броня» (удалив прежнее — «Ночная звезда»).

С артефактом «защитное поле» даже огонь не очень страшен

Осталось подобрать новым артефактам подобающие описания. «Ломтю мяса» соответствует блок enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Первое предложение внутри него можно оставить, а вместо последующих поставить, к примеру, такой текст: «Снимает чувство голода, но излучает радиацию». Описания двух других артефактов, в принципе, можно оставить без изменений, но для тех, кто хочет к ним что-то добавить: «лунный свет» описан в разделе enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, «ночная звезда» — в enc_zone_artifact_af-night-star. По окончании всех операций с текстом файл string_table_enc_zone.xml нужно скопировать в \gamedata\config\text\rus.

Помимо переписывания текстов, крайне желательно изменить внешний вид артефактов в инвентаре. Соответствующие картинки вы найдете в том же файле ui_icon_equipment.dds (папка \gamedata\textures\ui).

Переведите каждую картинку при помощи DXT Tools в формат tga и откройте в «Фотошопе». Изображения артефактов разбросаны по всей содержащейся в файле картинке, но большая их часть сосредоточена в правом верхнем углу. Полностью перерисовывать все эти значки, конечно, необязательно, достаточно добавить какие-либо детали.

Мы добавили в игру три новых артефакта. Каждый по-своему уникален, обладает своими достоинствами и недостатками. Но самое главное — руководствуясь принципами, описанными в статье, вы можете создавать свои собственные артефакты, которые будут ослаблять главного героя (если игра для вас слишком простая) или, наоборот, помогать проходить наиболее опасные локации (если вы хардкорный геймер и «Сталкер» для вас слишком прост).

Источник

Универсальный бизнес портал